تظهر الأدلة أن الذكاء الاصطناعي التوليدي لعب دورًا كبيرًا في تطوير لعبة Battlefield 6. وقد سلط موقع Fast Company الضوء على الشركات الأكثر ابتكارًا في مجال الألعاب. وفقًا للتقرير، استفادت تقنيات الذكاء الاصطناعي من تحسين تزامن الشفاه لـ التعليقات الصوتية وإنشاء الوجوه. يبقى السؤال حول ما إذا كانت هذه الاستخدامات تتطلب إفصاحًا على منصة Steam.
واجهت لعبة EA انتقادات بسبب نشر محتوى إضافي مشبوه. على سبيل المثال، أصدرت حزمة تجميلية تحتوي على سلاح بتكوين غريب. بالإضافة إلى ذلك، كان هناك تصميم لجلد يحمل قناعًا مروعًا يشبه بشكل لافت أعمال Call of Duty القديمة. على الرغم من إزالة بعض هذه العناصر، لم يقدم المطورون أي توضيح حول مصدرها.
ركزت قصة Insider Gaming على تأثير الذكاء الاصطناعي قبل إصدار Battlefield 6. استخدم المطورون أداة Voice2Face التي تحلل الكلام المسجل وتولد رسومًا متحركة متزامنة بدقة. وفقًا للمقال، تم توليد “30% من الكلام المتحرك النهائي” باستخدام هذه الأداة.
أيضًا، ساعدت أداة FaceRig الفنانين في تعديل وجوه شخصيات Battlefield 6 بشكل أسهل. على الرغم من أن معظم العمل كان جهدًا بشريًا، إلا أن النتائج تبدو أكثر دقة من الأعمال التي تم إنجازها بسرعة. ومع ذلك، يمكن للاعبين رؤية آثار التعلم الآلي في النسخة التجارية.
كيف تنظر Steam إلى استخدام الذكاء الاصطناعي قبل الإصدار
لا يتعين على لعبة Steam تسليط الضوء على كيفية تأثير الذكاء الاصطناعي على التطوير. يمكن للاستوديوهات استخدام هذه التقنية لتوليد الأفكار أو تحسين كفاءة البرمجة. ومع ذلك، تتطلب Valve نشر إفصاح عندما يكون هناك “مخرجات ذكاء اصطناعي موجهة للاعبين”. قد يعترض بعض النقاد عندما يأخذ المطورون اختصارات في تصميم الشخصيات.
تتزايد حالات عدم الإفصاح عن استخدام الذكاء الاصطناعي، حتى لو كانت الاستخدامات بسيطة. كانت أحدث جدل حول Crimson Desert، حيث لم تقم Pearl Abyss بإزالة صور الذكاء الاصطناعي المؤقتة. طلب أحد المعجبين استردادًا من Steam بعد 4 ساعات من اللعب دون جدوى.
قبل موعد إصدار Battlefield 6، أكدت EA أنها لن تستخدم أي أصول تم توليدها بواسطة الآلات في النسخة التجارية. ومع ذلك، وبالنظر إلى استثمارات الشركة الضخمة في أدوات الذكاء الاصطناعي، كان اللاعبون متشككين. ستستمر النقاشات حول ما إذا كانت الاستوديو قد وفى بوعده.
تظهر الأحداث الأخيرة في تطوير لعبة Battlefield 6 كيف يمكن أن يؤثر الذكاء الاصطناعي على صناعة الألعاب. من جهة، يمكن أن يؤدي استخدام هذه التقنيات إلى تحسين الكفاءة والجودة، ولكن من جهة أخرى، يثير القلق حول الشفافية والمصداقية. هل تعتقد أن استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب يجب أن يكون مصحوبًا بإفصاح واضح من الشركات؟
المصدر: الرابط الأصلي