Crimson Desert أُصدرت في 19 مارس، وحصلت على تقييمات متباينة على Steam، بينما حصلت على تقييمات إيجابية من المستخدمين على Metacritic. يشعر العديد من اللاعبين بالإحباط بسبب التحكمات غير السلسة والقصة غير المتوازنة، لكنهم يمدحون عالمها الواسع القابل للاستكشاف. ومع ذلك، يجد جون “باكي” باكلي أن اللعبة مثالية له. بدلاً من التقدم في القصة الرئيسية، قضى وقته “يستمتع” بالاستكشاف.
جون “باكي” باكلي هو رئيس النشر في Pocketpair، الاستوديو الذي يقف وراء Palworld. قضى سبع ساعات في استكشاف Crimson Desert بدلاً من اللعب كما هو مقصود، ثم شارك رأيه عبر X. قال:
“قضيت 7 ساعات في Crimson Desert اليوم، معظمها في الاستمتاع وتجاوز القصة. اللعبة مصممة من أجلي.”
لم يتجاهل الانتقادات الموجهة لـ Crimson Desert، حيث قال: “أفهم تمامًا جميع الانتقادات، وأتفق أن اللعبة ليست للجميع، لكن… هذه هي لعبتي المثالية. أحبها. سأقوم بتحديث رأيي بعد عطلة نهاية الأسبوع.”
عالم غني ومجزٍ للاستكشاف
يبدو واضحًا لماذا شعرت اللعبة وكأنها منزله بالنسبة لباكي. يجذب العديد من اللاعبين إلى Crimson Desert بسبب قصتها، ليكتشفوا أنها غير متوازنة أو ضعيفة أو مربكة. بينما تجاهل باكي الأهداف الرئيسية، قضى معظم وقته في استكشاف عالم بايويل.
بينما قد لا يكون هذا الأسلوب مناسبًا للجميع، خاصة أن العديد من اللاعبين يرغبون في الحصول على أفضل ما في العالمين من لعبة مغامرات مفتوحة، أي بناء السرد ولعب قوي، يجد باكي أن الاستكشاف في Crimson Desert أكثر جاذبية.
حتى الآن، تتميز Crimson Desert بآليات تحدي وقصة متوسطة. ومع ذلك، إذا تجاهلت السرد واتبعت مسارك الخاص، قد تجدها تعمل بشكل أفضل كعالم مفتوح بدلاً من عنوان مدفوع بالسرد.
استثمرت Pearl Abyss سنوات في تطوير Crimson Desert، التي تُعتبر تكملة لـ Black Desert Online. ليس من المستغرب أن تكون اللعبة غير مكتملة بعض الشيء، مع تحكمات وآليات تحتاج إلى وقت للتكيف.
بينما يشعر العديد من اللاعبين بالإحباط من نظام التحكم في اللعبة، رد مدير العلاقات العامة والتسويق في Pearl Abyss على شكاوى اللاعبين، قائلًا: “فكر في الأمر كما لو كنت تتعلم ركوب الدراجة؛ يصبح الأمر طبيعيًا بعد التعلم. يحتاج الأمر إلى بعض الوقت، لكن يصبح سهلًا بعد ذلك.”
رأي بوابة الذكاء الاصطناعي
تظهر تجربة باكي مع Crimson Desert كيف يمكن أن تختلف آراء اللاعبين حول الألعاب. بينما يواجه البعض تحديات في التحكم والقصة، يجد آخرون متعة في استكشاف العالم المفتوح. من الواضح أن اللعبة تستهدف جمهورًا معينًا، وقد تكون مثالية لمن يفضلون الاستكشاف الحر على السرد التقليدي. هل تعتقد أن الألعاب يجب أن تركز أكثر على القصة أم على حرية الاستكشاف؟
المصدر: الرابط الأصلي