يُعتبر إريك وولباو من أبرز كتّاب الألعاب، حيث ساهم في كتابة بعض من أفضل الحوارات في عالم الألعاب، مثل الفكاهة الخفيفة في لعبة Portal والحوارات الصوتية في Left 4 Dead 2. كما لعب دورًا محوريًا في توجيه السرد في لعبة Half-Life 2. لذلك، من المهم الاستماع إلى آرائه عندما يتحدث عن الكتابة في الألعاب والذكاء الاصطناعي.
في حلقة حديثة من بودكاست MinnMax، كشف وولباو أن فريقًا صغيرًا من المطورين في شركة فالف يقوم بتجارب هادئة مع أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية للمساعدة في كتابة الألعاب.
إريك وولباو: الذكاء الاصطناعي “سيء جدًا” في الكتابة الإبداعية
أوضح وولباو في البودكاست أن “مجموعة صغيرة من الأشخاص في فالف تبحث في بعض تقنيات الذكاء الاصطناعي، وقد تعلمت الكثير من هذه التجارب”. من خلال نبرة حديثه، يبدو أنه ليس قلقًا بشأن استحواذ الذكاء الاصطناعي على وظيفته، حيث قال: “لا أشعر بالقلق حاليًا من أن يأخذ الذكاء الاصطناعي مكان الكتابة الإبداعية لأنه سيء جدًا في ذلك”.
أضاف وولباو: “ولست أقول ذلك دفاعًا عن نفسي. لقد قمنا بتجربة حقيقية معه. وكما هو الحال في الفن، هناك الكثير من الأسئلة حول ذلك، لكنني لا أعتقد أنه سيكتب روايات أفضل من تلك التي يكتبها البشر في أي وقت قريب”.
قارن وولباو بين الذكاء الاصطناعي التوليدي وبرامج الشطرنج، التي لا يزال بإمكان “أفضل اللاعبين في العالم” هزيمتها. رغم عدم رؤيته للذكاء الاصطناعي كتهديد في مجال كتابة الألعاب، إلا أنه يرى إمكانية استخدامه في جوانب أخرى من تطوير الألعاب. على عكس الأفلام أو الروايات، تحتاج الألعاب إلى شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) تتفاعل في الوقت الحقيقي مع تصرفات اللاعب. بينما يتم تنفيذ ذلك بالفعل في العديد من الألعاب، يمكن تحسينه بشكل أكبر باستخدام الذكاء الاصطناعي.
أوضح وولباو: “إذا كان لديك عدد كافٍ من الفنانين، يمكن للبشر إنشاء الفن لأي لعبة أو أي تخصص تقريبًا. لكن في كتابة الألعاب، كان علينا دائمًا محاكاة شخصيات اللعبة لتتفاعل مع ما تفعله في الوقت الحقيقي”. قدم مثالًا من لعبة Left 4 Dead، حيث يتم تفعيل تأثير معين ليقول شخصية ما جملة صوتية. وأكد: “المكان الوحيد الذي أرى فيه أن الذكاء الاصطناعي يستحق الاستكشاف هو كتابة الألعاب”.
أكد وولباو أن العمل في فالف لا يزال تجريبيًا وغير رسمي. قال: “ليكن معروفًا على نطاق واسع أن هذا ليس مشروعًا منظمًا من فالف. إنه مجرد بحث عن أفضل الممارسات للتكنولوجيا التي لدينا حاليًا. إنما هو مجرد مجموعة من الأشخاص يجلسون معًا ويقولون: ‘هذه تقنية مجنونة. سيكون من السخيف ألا ننظر إليها على الأقل'”.
أنا كاتب تقني مقيم في الإمارات، أحب بناء واختبار أجهزة الكمبيوتر بشكل احترافي وهواية. أساهم في عدة منشورات تقنية، بما في ذلك TechRadar وNotebookcheck، بالإضافة إلى Game Rant، حيث أركز بشكل أساسي على الأخبار والتجارة وأدلة الشراء. عندما لا أبحث عن أحدث الأخبار التقنية، تجدني ألعب لعبة Civilization أو DotA مع الأصدقاء، بينما أوصي الجميع بمشاهدة مسلسل Foundation على Apple TV+.
رأي بوابة الذكاء الاصطناعي
تظهر تصريحات إريك وولباو أهمية الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، رغم عدم قدرته على استبدال الكتابة الإبداعية البشرية في الوقت الحالي. تبرز التجارب التي تجريها فالف كخطوة استكشافية نحو تحسين تجربة اللاعبين. هل تعتقد أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يساهم بشكل فعّال في كتابة الألعاب في المستقبل؟
المصدر: الرابط الأصلي