أطلقت Valve ملخص Steam Replay لعام 2025، وكما هو معتاد، حملت الأرقام التي تم الكشف عنها دلالات مثيرة للتفكير، أكثر من كونها إجابات واضحة. من أبرز هذه الأرقام، نجد أن لاعبي Steam قضوا في المتوسط حوالي 14% فقط من وقت لعبهم مع الألعاب التي صدرت خلال عام 2025.
بعبارة أخرى، الغالبية العظمى من وقت اللعب لا تزال تُستثمر في ألعاب قديمة، وليس في الإصدارات الجديدة. ورغم أن Valve لم توضح بدقة كيفية احتساب هذه النسبة، إلا أنه من المنطقي افتراض استبعاد الحسابات غير النشطة، خاصة أن المنصة تجاوزت عمرها 22 عامًا. وإذا لم يتم ذلك، لكانت النسبة أقل بكثير.
رقم ثابت… تقريبًا
الرقم المذكور ليس حالة استثنائية، بل يتماشى مع نمط مستقر نسبيًا خلال السنوات الأخيرة:
- 17% من وقت اللعب كان مع ألعاب صدرت في عام 2022
- 9% فقط في عام 2023 (الذي يعتبر عامًا شاذًا إحصائيًا)
- 15% في عام 2024
- 14% في عام 2025
هذا يعني أن متوسط الاهتمام بالإصدارات الجديدة يدور غالبًا حول 15% سنويًا، بغض النظر عن عدد الألعاب التي تُصدر أو حجم الضجيج التسويقي المحيط بها.
إذا افترضنا أن لاعبًا قضى 300 ساعة لعب خلال عام 2025، فإن الإحصائيات تشير إلى أن حوالي 42 ساعة فقط ذهبت لألعاب صدرت في نفس العام. والأكثر إثارة هو أن Steam Replay يشير إلى أن الوسيط (Median) لعدد الألعاب التي لعبها المستخدم خلال العام هو أربع ألعاب فقط. عند ربط الرقمين معًا، نصل إلى نتيجة طريفة إحصائيًا:
متوسط ما لعبه المستخدم من ألعاب 2025 الجديدة يساوي 0.56 لعبة. يبدو هذا الرقم غريبًا، لكنه يعكس واقعًا واضحًا، فاللاعبون يفضلون العودة إلى مكتباتهم القديمة أو ألعاب الخدمة المستمرة، بدلاً من القفز من إصدار جديد إلى آخر.
دلالة أعمق على وضع الصناعة
تكتسب هذه الأرقام وزنًا أكبر إذا وُضعت في سياق ما تعيشه صناعة الألعاب حاليًا:
تشهد الصناعة تسريحات واسعة ومشاريع ملغاة، بالإضافة إلى تضخم في ألعاب الخدمة الحية، ومخاوف اقتصادية متزايدة. ومن المؤسف أن بيانات Steam Replay لا تعود إلى ما قبل 2022، لأن مقارنة هذه الأرقام مع فترة أكثر استقرارًا في الصناعة كانت ستمنحنا صورة أوضح عن مدى تغيّر سلوك اللاعبين.
لكن حتى دون ذلك، الرسالة واضحة: فالإصدارات الجديدة لم تعد مركز التجربة بالنسبة لمعظم لاعبي PC، بل أصبحت مجرد جزء صغير منها. يبدو أن اللاعبين يفضلون استكشاف تجاربهم السابقة بدلاً من الانغماس في الإصدارات الحديثة، مما يعكس تحولًا في اهتماماتهم.
في الختام، يمكن القول إن الأرقام التي قدمها Steam Replay لعام 2025 تعكس تحولًا ملحوظًا في سلوك اللاعبين، مما يستدعي إعادة التفكير في استراتيجيات التسويق والإنتاج في صناعة الألعاب. قد يكون الوقت قد حان لإعادة تقييم كيفية جذب اللاعبين إلى الإصدارات الجديدة، والتفكير في كيفية تحسين تجاربهم مع الألعاب القديمة.
المصدر: Steam