في عام 2000، كانت لورا فريير تعمل تحت إشراف سيماس بلاكلي، أحد مؤسسي وحدة تحكم Xbox الأصلية. بعد مغادرته، تولت منصب مديرة مجموعة التكنولوجيا المتقدمة في Xbox. رغم أنها كانت تُعتبر نجمة صاعدة، توقفت مسيرتها بشكل مفاجئ بعد حادثة في مؤتمر مطوري الألعاب عام 2004.
خلال بودكاست على يوتيوب، تحدثت فريير عن تجربتها الشخصية، مشيرة إلى أن “عددًا قليلًا من الأشخاص يعرفون القصة”، لكنها تعتقد أن هذه الحادثة كانت سببًا في دفعها للخروج من قسم Xbox.
ما الذي حدث في GDC 2004؟
في عام 2004، كانت فريير المرأة الوحيدة في منصب قيادي ضمن فريقها. ساهمت في إطلاق Microsoft XNA لدعم تطوير الألعاب على وحدات تحكم Xbox والأجهزة المحمولة. كانت العروض الناجحة قد أُقيمت في GDC، قبل أشهر من الكشف عن Xbox 360.
بعد الكلمة الرئيسية، توجهت فريير وممثل العلاقات العامة ومدير غير مُسمى إلى غرفة فندق لجمع بعض وحدات التحكم. تروي فريير:
“فجأة، تم تسليمي رداء حمام وطُلب مني ارتداؤه. ضحكت كأنه مزحة، لكنني غادرت المكان بأسرع ما يمكن، وكنت مرعوبة. لم أفكر في الأمر كثيرًا حتى عدت في الأسبوع التالي، حينها قيل لي فجأة إنني سأُعيد تنظيم وظيفتي. تم طردي واستبدالي من الوظيفة التي أحببتها.”
تحدث صديق علم بالحادثة إلى قسم الموارد البشرية بشأن الأمر. رغم وجود شاهد في غرفة الفندق يؤكد التفاصيل، لم يتغير شيء في النتيجة. بعد أن تحولت مسيرتها من “حارة حمراء إلى مشعة”، اضطرت لاستكشاف فرص جديدة.
تعزو فريير الفضل لفيلي سبنسر في إنقاذ مسيرتها. عندما لم تسر المقابلة في Bungie كما هو متوقع، عرض عليها وظيفة في فريق النشر في Microsoft. من بين إنجازاتها، عملت كمنتجة تنفيذية لإصدار لعبة Gears of War في عام 2006. لاحقًا، ساعدت فريير Epic Games في تطوير Unreal Engine 4.
واجهت شركات أخرى مثل Activision Blizzard وUbisoft اتهامات بالتحرش الجنسي. مع عدم اقتناع اللاعبين بمستقبل Xbox، لا يمكن أن تتحمل الشركة فضائح مماثلة.
رأي بوابة الذكاء الاصطناعي
تسلط هذه الحادثة الضوء على التحديات التي تواجه النساء في مجال التكنولوجيا والألعاب. من الواضح أن البيئات المهنية تحتاج إلى تحسينات لضمان سلامة الجميع. كيف يمكن أن تسهم هذه التجارب في تغيير الثقافة السائدة في صناعة الألعاب؟
المصدر: الرابط الأصلي