جدول المحتويات
بعد سنوات من التركيز على سلسلتي GTA وRed Dead Redemption، خرج “أوبي فيرمايج”، المدير التقني السابق في شركة روكستار، ليكشف عن رؤيته حول المشاريع التي لم تُنفذ داخل الاستوديو. في حديثه، أشار إلى الجرأة التي تتمتع بها استوديوهات أخرى مثل Larian، خاصةً مع مشروعها Divinity، مما يفتح المجال للنقاش حول أهمية الابتكار في صناعة الألعاب.
مشاريع غير مُنفذة
تحدث “فيرمايج” عن مجموعة من المشاريع المثيرة التي لم تُنفذ، مثل لعبة زومبي تدور أحداثها على جزيرة في اسكتلندا، ومشروع آخر شبيه بلعبة Agent الذي يتناول فترة الحرب الباردة. ورغم أن هذه الأفكار كانت طموحة، إلا أنه أكد أنه لا يشعر بالندم لعدم تنفيذها، حيث اعتبر أن أيًا منها كان سيؤدي إلى تشتت الجهود وضياع الوقت.
أهمية الدمج بين الأفكار الطموحة والسلاسل الشعبية
أبدى “فيرمايج” دعمه لفكرة دمج الأفكار الطموحة في السلاسل الموجودة بالفعل، والتي تمتلك قاعدة جماهيرية قوية. وأشار إلى أن هذا النهج هو ما تفعله سلسلة GTA حاليًا، حيث يتم تطوير أفكار جديدة ضمن إطار السلسلة المعروفة.
تقدير الجرأة في صناعة الألعاب
أثنى “فيرمايج” على الشركات التي تتخذ قرارات جريئة، مثل استوديو Larian، الذي قرر العودة إلى تطوير سلسلة Divinity بدلاً من الانتقال مباشرة إلى Baldur’s Gate 4. وأكد أن رؤية فريق مثل Larian يتجه نحو عنوان Divinity بعد النجاح الكبير للعبة Baldur’s Gate 3 هي خطوة شجاعة تستحق الاحترام.
“هذه خطوة جريئة جدًا وغير واضحة النتائج، لكنها تعكس رؤية شجاعة. كثيرون يفضلون الاستمرار فيما يعرفونه ويحقق لهم الأمان، لكن الجرأة هنا أمر يستحق الاحترام.”
تحديات الابتكار في روكستار
عند العودة إلى شركة روكستار، نجد أنه من الصعب رؤية مشروع جديد تمامًا في ظل وجود سلاسل تحقق إيرادات ضخمة بالمليارات. هذه السلاسل تتيح للشركة تجنب المخاطر الحقيقية والعبء التسويقي الضخم، مما يجعل الابتكار تحديًا أكبر.
كيف يمكن لشركات الألعاب أن تتجاوز التحديات؟
للتغلب على هذه التحديات، يجب على شركات الألعاب أن تتبنى ثقافة الابتكار والمخاطرة المحسوبة. يمكن أن يتضمن ذلك استثمار المزيد في البحث والتطوير، والتعاون مع فرق جديدة ومبتكرة، وتبني أفكار غير تقليدية.
الخاتمة
في النهاية، تبقى الجرأة والابتكار هما المحركان الرئيسيان لصناعة الألعاب. إن رؤية “أوبي فيرمايج” حول المشاريع غير المنفذة تعكس أهمية التفكير خارج الصندوق، وتقدير الجرأة في اتخاذ القرارات. يجب على الشركات مثل روكستار أن تتبنى هذه الرؤية، حتى تتمكن من الاستمرار في تقديم تجارب جديدة ومثيرة للاعبين. إن استوديوهات مثل Larian تقدم نموذجًا يحتذى به، حيث تجرؤ على استكشاف أفكار جديدة، مما يساهم في إثراء صناعة الألعاب بشكل عام.
المصدر: Gameshub