جدول المحتويات
بعد أيام قليلة من الكشف الغامض عن لعبة Divinity في حفل جوائز الألعاب 2025، وجدت استوديوهات Larian نفسها في خضم جدل كبير. جاء ذلك بعد أن عبر الرئيس التنفيذي للاستوديو، سوين فينك، عن ثقته في استخدام Larian للذكاء الاصطناعي التوليدي، مما أثار انتقادات حادة من جهة غير متوقعة: موظفون سابقون في الشركة، الذين أشاروا إلى أن موقف الشركة لا يتماشى مع تجاربهم السابقة.
استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب
في مقابلة مع وكالة بلومبرغ، أوضح فينك أن Larian كانت تجرب أدوات الذكاء الاصطناعي لأغراض متعددة، مثل توليد أفكار جديدة، وتنظيم العروض التقديمية، وكتابة نصوص مؤقتة، وتطوير فن المفاهيم. وأكد أنه رغم وجود بعض الاعتراضات الداخلية، إلا أنه يعتقد أن الجميع في الشركة متقبلون بشكل عام لطريقة استخدام الذكاء الاصطناعي.
ومع ذلك، شدد فينك على أنه لن يتم تضمين أي محتوى تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي في النسخة النهائية من Divinity، حيث سيتولى موظفو Larian جميع جوانب العمل من الفن إلى الكتابة.
ردود الفعل السلبية من الموظفين السابقين
لم تلقَ تعليقات فينك صدى إيجابياً على الإنترنت، حيث عبر المعجبون والمطورون عن مخاوفهم بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي في سير العمل الإبداعي. كتبت آن ميثوت، التي عملت كمختبرة جودة في Larian لمدة أربع سنوات، أنها لم تتفاجأ من الأخبار، واتهمت فينك بـ “الكذب بشأن كون الناس مرتاحين لذلك”.
كما أضافت سيلينا توبين، فنانة سابقة في Larian عملت على Baldur’s Gate 3، قائلة:
“كنت أحب العمل في استوديوهات Larian حتى جاء الذكاء الاصطناعي. أعيدوا النظر في اتجاهكم، مثل، بالأمس. أظهروا لموظفيكم بعض الاحترام. هم من الطراز العالمي ولا يحتاجون إلى مساعدة الذكاء الاصطناعي لتوليد أفكار مذهلة.”
دفاع فينك عن ممارسات الشركة
شعر فينك بالضغط الناتج عن ردود الفعل السلبية على الإنترنت، ورد على الانتقادات عبر منصة X، مدافعاً عن ممارسات Larian، حيث قال:
“يا إلهي، نحن لا ‘ندفع بقوة’ أو نستبدل الفنانين المفاهيميين بالذكاء الاصطناعي. لدينا فريق مكون من 72 فناناً، منهم 23 فناناً مفاهيمياً، ونحن نقوم بتوظيف المزيد. الفن الذي ينتجونه أصلي، وأنا فخور جداً بما يقومون به.”
تأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الألعاب
تثير هذه القضية تساؤلات أوسع حول تأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الألعاب. بينما يمكن أن يوفر الذكاء الاصطناعي أدوات جديدة تساعد المطورين في تسريع بعض العمليات، فإن القلق يكمن في إمكانية استبدال الإبداع البشري. هل يمكن للذكاء الاصطناعي أن يحل محل الأفكار الفريدة والرؤية الفنية التي يقدمها المطورون؟
تعتبر هذه المسألة حساسة للغاية، حيث أن العديد من المطورين يرون أن الذكاء الاصطناعي يجب أن يكون أداة مساعدة، وليس بديلاً عن الإبداع البشري. إن الحفاظ على الأصالة والابتكار هو ما يجعل الألعاب تجربة فريدة وممتعة.
الخاتمة
في ختام هذا الجدل، يتضح أن استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب هو موضوع معقد يتطلب توازناً دقيقاً. يجب على الشركات مثل Larian أن تأخذ في الاعتبار آراء موظفيها وتجاربهم السابقة، وأن تسعى للحفاظ على بيئة عمل تشجع على الإبداع والتعاون. في النهاية، يبقى السؤال: هل يمكن للذكاء الاصطناعي أن يكون رفيقاً مفيداً في عالم الألعاب، أم أنه سيشكل تهديداً للإبداع البشري؟
المصدر: الرابط الأصلي