جدول المحتويات
بعد خمسة عشر عامًا من ظهور شخصية Talking Tom، تعود شركة Outfit7 هذا العام لتكتب فصلًا جديدًا في تاريخ واحدة من أشهر الشخصيات في عالم تطبيقات الهواتف الذكية. مع إطلاق خطتها الجديدة لعام 2025، كشفت الشركة عن أبرز مشاريعها القادمة، وعلى رأسها إعادة إصدار كاملة للعبة Talking Tom Cat الأصلية التي غيرت صناعة ألعاب الهواتف في عام 2010.
رحلة Talking Tom تبدأ من جديد
يؤكد جيرنيي تشيسن، المدير التشغيلي في Outfit7، أن العودة إلى لعبة محبوبة ليست مهمة بسيطة، رغم بساطة اللعبة حسب وجهة نظر الكثيرين. حيث علق قائلاً:
“إعادة بناء لعبة كلاسيكية أصعب بكثير من ابتكار لعبة جديدة.”
فالنسخة الأولى من Talking Tom Cat لم تكن مجرد تطبيق بسيط، بل كانت شرارة ولدت علامة تجارية عالمية تجاوزت 25 مليار تحميل ووصلت إلى 350 مليون مستخدم نشط شهريًا. استطاعت هذه اللعبة، التي سمحت للمستخدمين بالتفاعل مع قط لطيف يكرر كلامهم، أن تظهر قوة هذه الشخصية التي أصبحت أيقونة في عالم الإنترنت منذ عدة سنوات، وتفتح الباب أمام سلسلة ضخمة من الألعاب والمنتجات والعروض والحدائق الترفيهية الأخرى.
التحدي الأكبر!
خلال عملية إعادة البناء، واجه الفريق سؤالًا صعبًا: كيف يمكن إعادة تطوير اللعبة لتبدو حديثة ومتطورة دون أن تفقد طبيعتها الأصلية؟ أوضح تشيسن أن أصعب ما واجهوه خلال هذه العملية هو الحفاظ على “عيوب” توم التي جعلته محبوبًا، حيث قال:
“كان علينا أن نحافظ على الشخصية غير المثالية… لأن هذا جزء من هويته.”
تستفيد نسخة الريماستر من تقنيات الهواتف الحديثة، لتقدم الكثير من الميزات التي تتحلى بها الألعاب الحديثة مثل:
- رسومات أكثر وضوح ودقة
- حركة سلسة للشخصية
- أصوات محسنة
- استجابة أسرع وأكثر طبيعية
لكن يجب أن يتم إنجاز كل هذا دون تغيير جوهر التجربة التي عرفها اللاعبون منذ عام 2010.
من الانتشار الواسع إلى التفاعل العميق
في الماضي، كان الهدف من Talking Tom واضحًا وهو غزو هواتف الملايين حول العالم والوصول إلى أكبر عدد من المستخدمين. أما الآن، فالتوجه مختلف تمامًا. يقول تشيسن:
“النسخة الأولى كانت تركز على فكرة الانتشار… أما الريماستر فهو عن العمق.”
تهدف هذه الاستراتيجية الجديدة إلى إبقاء اللاعبين داخل تجربة توم المعروفة لفترة أطول، مع الربط بباقي عالم Outfit7 وتعزيز التفاعل بدل الاكتفاء بالمشاهدات والتنزيلات. تكشف بيانات اللعبة الأصلية عن مدى قوة تعلق اللاعبين بالشخصية، إذ تم لمس توم أكثر من 260 مليار مرة منذ إطلاقه.
لا ترى Outfit7 أن الريماستر مجرد إصدار احتفالي، بل بداية لدورة تطوير جديدة، حيث كشف المطور عن وجود خطة واسعة تشمل الكثير من التحديثات الدورية والمحتوى المتجدد، مع وجود فعاليات خاصة تشمل ترابطًا أكبر بين ألعاب Talking Tom & Friends.
الخاتمة
تعود شخصية Talking Tom بوجه جديد، مع وعد بتقديم تجربة غنية وممتعة للمستخدمين. إن إعادة إصدار اللعبة الأصلية ليست مجرد احتفال بمرور الزمن، بل هي خطوة نحو مستقبل مشرق مليء بالتحديثات والمحتوى الجديد. مع التركيز على تعزيز التفاعل وتجربة المستخدم، يبدو أن Outfit7 تسعى لتقديم تجربة فريدة تعيد تعريف العلاقة بين اللاعبين وشخصية توم المحبوبة.