جدول المحتويات
أقيم الحفل في 18 ديسمبر، حيث فازت “Clair Obscur” بجائزتي لعبة العام وأفضل لعبة أولى (Debut Game). ولكن، أوضحت الجهة المنظمة، Six One Indie، أن معلومات جديدة ظهرت بعد انتهاء التصويت وتسجيل الحفل، مما غيّر مسار النتائج بالكامل. وفقًا للشروط، فإن الألعاب التي تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي غير مؤهلة للترشح.
خرق شروط الترشيح
بحسب البيان الرسمي، تمت عملية استبعاد اللعبة بعد أن أكدت Sandfall Interactive يوم عرض الحفل وجود استخدام فعلي لتقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي، وهو ما يتعارض بشكل مباشر مع سياسة الجوائز الصارمة التي تمنع هذا النوع من التقنيات خلال جميع مراحل الترشيح والتقييم. وقد أكدت Six One Indie أن ممثلي الاستوديو كانوا قد صرحوا سابقًا أثناء التقديم بأن اللعبة لم تعتمد على أي أدوات Gen AI، مما جعل الاكتشاف اللاحق سببًا مباشرًا للإقصاء.
إعادة توزيع الجوائز
مع خروج لعبة “Clair Obscur: Expedition 33” من المنافسة، تم منح الجوائز للألعاب التالية في الترتيب:
- جائزة لعبة العام تذهب الآن إلى “Blue Prince”
- أفضل لعبة أولى من نصيب “Sorry We’re Closed”
موقف المنظمين
اختتمت Six One Indie بيانها بشكر المجتمع على تفهمه ودعمه، مؤكدة أن فريق تنظيم الجوائز صغير الحجم لكنه يملك طموحات كبيرة. وأشارت إلى أن التفاعل والنقد البنّاء هما ما يساعد الحدث على التطور مستقبلًا، مع وعد بتحسينات أكبر في نسخة 2026. هذا القرار يعيد فتح الجدل حول حدود استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب المستقلة، خصوصًا مع تزايد الحساسية تجاه أصالة العمل الإبداعي ودور الإنسان مقابل الأدوات الذكية في صناعة الألعاب.
في الختام، يعكس هذا الحدث أهمية الالتزام بالقوانين والشروط في صناعة الألعاب، ويؤكد على ضرورة الحفاظ على أصالة الإبداع البشري في عصر التكنولوجيا المتقدمة. إن استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب قد يفتح آفاقًا جديدة، لكنه يجب أن يتم بحذر واحترام للمعايير الأخلاقية والفنية.
المصدر: حفل Indie Game Awards لعام 2025