جدول المحتويات
النقاط الرئيسية
- استوديو Moon Studios: مطور لعبة "No Rest for the Wicked"، معروف بألعاب مثل "Ori and the Blind Forest".
- توجه Microsoft: أكدت سارة بوند، رئيسة Xbox، أن الشركة لا ترى مستقبلًا في الحصرية على المنصات.
- تحديات التطوير: ارتفاع تكاليف تطوير الألعاب يدفع الاستوديوهات لتبني استراتيجيات متعددة المنصات.
- إصدار اللعبة: "No Rest for the Wicked" ستصدر على PS5 وSwitch، رغم محاولات Microsoft لجعلها حصرية.
التفاصيل
في مقابلة حديثة، أكدت سارة بوند أن Microsoft قد تخلت عن فكرة الحصرية على المنصات، مما يعكس تحولًا في استراتيجيتها. بينما كانت بعض الاستوديوهات، مثل Moon Studios، قد توقعت هذا الاتجاه منذ فترة، حيث قرر مخرج لعبة "No Rest for the Wicked" عدم جعل اللعبة حصرية على Xbox، معتبرًا أن ذلك سيكون قرارًا تجاريًا غير حكيم.
استوديو Moon Studios، الذي أطلق ألعابًا ناجحة مثل "Ori and the Blind Forest"، سيقوم بنشر "No Rest for the Wicked" بشكل مستقل على Steam، مما يعكس تحولًا نحو نموذج الأعمال المستقل. على الرغم من أن Microsoft عرضت جعل اللعبة حصرية، إلا أن مخرج اللعبة، توماس ماهلر، اختار دعم PS5 وSwitch لتحقيق مبيعات أفضل.
لماذا هذا الخبر مهم؟
هذا التحول في استراتيجية Microsoft قد يؤثر بشكل كبير على تجربة المستخدمين والمطورين على حد سواء. مع تزايد تكاليف تطوير الألعاب، تجد الاستوديوهات نفسها مضطرة للتوجه نحو الإصدارات متعددة المنصات لتحقيق عوائد مالية أفضل. هذا يعني أن اللاعبين على منصات مختلفة قد يحصلون على ألعاب كانت في السابق حصرية، مما يعزز من تنوع الخيارات المتاحة لهم.
خلفية سريعة
تاريخيًا، كانت الحصرية على المنصات جزءًا أساسيًا من استراتيجيات شركات الألعاب الكبرى مثل Microsoft وSony. ومع ذلك، فإن التغيرات في السوق وارتفاع تكاليف التطوير دفعت العديد من الاستوديوهات إلى إعادة تقييم هذه الاستراتيجيات. Moon Studios، الذي أسس في عام 2010، أصبح مثالًا على كيفية نجاح الاستوديوهات المستقلة في التكيف مع هذه التغيرات.
المصدر: الرابط الأصلي