جدول المحتويات
النقاط الرئيسية
- لعبة Silent Hill f تعاني من تحديات تقنية على منصة PlayStation 5.
- تعمل اللعبة على 60 إطارًا في الثانية في وضع الأداء، و30 إطارًا في الثانية في وضع الجودة على PS5 الأساسي.
- PS5 Pro يحقق 60 إطارًا في الثانية مع دقة محسنة، لكن لا يمكن تعطيل خاصية PSSR.
- إصدار PC من اللعبة سيصدر في 25 سبتمبر 2025.
التفاصيل
تواجه لعبة Silent Hill f، التي طورتها Neobards Entertainment، تحديات تقنية ملحوظة عند تشغيلها على منصة PlayStation 5. وفقًا لتقارير فنية، تعمل اللعبة على PS5 الأساسي في وضع الأداء بمعدل 60 إطارًا في الثانية، ولكنها تضحي بالدقة الداخلية، حيث تتراوح بين 720p و360p وتتم ترقيتها إلى 1800p. في وضع الجودة، تنخفض السرعة إلى 30 إطارًا في الثانية، مع تراجع إلى 27 إطارًا في مشاهد القطع، وتعمل بدقة داخلية 720p وترقية إلى 2160p.
أما بالنسبة لـ PS5 Pro، فإنه يحقق 60 إطارًا في الثانية بدقة محسنة عبر ترقية دقة 720p إلى 2160p باستخدام تقنية PSSR، التي تم تطويرها بالتعاون مع AMD. ومع ذلك، لا يمكن تعطيل خاصية PSSR، مما يعني أن مستخدمي PS5 Pro سيضطرون للاعتماد على هذه الإعدادات حتى يتم إصدار تحديث محتمل.
لماذا هذا الخبر مهم؟
تسلط هذه التحديات الضوء على القيود التقنية التي قد تواجه الألعاب الحديثة عند استخدامها محركات متطورة مثل Unreal Engine 5. بالنسبة للاعبين، قد تؤثر هذه المشكلات على تجربة اللعب، خاصة في ألعاب الرعب التي تتطلب دقة بصرية عالية. كما أن المطورين قد يواجهون صعوبات في تحسين الأداء على منصات مختلفة، مما قد يؤثر على قراراتهم المستقبلية في تطوير الألعاب.
خلفية سريعة
تعتبر سلسلة Silent Hill واحدة من أشهر سلاسل ألعاب الرعب، وقد تم إعادة إحيائها مؤخرًا مع تطوير Silent Hill f. تمثل هذه اللعبة جزءًا من جهود Konami لإعادة إحياء السلسلة بعد فترة من الغياب، وتأتي في وقت يشهد فيه السوق تنافسًا شديدًا بين الألعاب ذات الرسوميات المتقدمة والتجارب الغامرة.
المصدر: الرابط الأصلي