جدول المحتويات
النقاط الرئيسية
- DLsite: منصة يابانية لبيع الألعاب والمانغا، توقفت عن استخدام بطاقات Visa وMastercard بسبب ضغوطات تتعلق بالمحتوى البالغ.
 - طريقة الدفع الجديدة: أطلقت DLsite نظام دفع خاص بها يُدعى Minna no Ginko Payment، مرتبط ببنك رقمي محلي.
 - القيود الجغرافية: النظام الجديد متاح فقط للمستخدمين داخل اليابان، مما يحد من الوصول للمستخدمين الدوليين.
 - تأثيرات سلبية: المنصات الأخرى مثل Steam وitch.io تواجه ضغوطات مشابهة من معالجات الدفع.
 
التفاصيل
DLsite، وهي منصة يابانية متخصصة في بيع الألعاب المستقلة والمانغا، قامت بإلغاء استخدام بطاقات Visa وMastercard بعد أن طالبت هذه الشركات بإزالة المحتوى البالغ من منصتها. بدلاً من ذلك، أطلقت DLsite نظام دفع جديد يُعرف باسم Minna no Ginko Payment، الذي يتيح للمستخدمين ربط حساباتهم البنكية مع معرفات viviON. ومع ذلك، هذا النظام متاح فقط للمستخدمين في اليابان، مما يترك المستخدمين الدوليين في وضع صعب.
في السنوات الأخيرة، واجهت منصات مثل Steam وitch.io ضغوطات مشابهة من معالجات الدفع، مما أدى إلى حظر بعض الألعاب. هذه القيود أثرت على قدرة المطورين على الوصول إلى جمهور أوسع، مما يزيد من تعقيد مشهد الألعاب الرقمية.
لماذا هذا الخبر مهم؟
تعتبر هذه الخطوة من DLsite علامة فارقة في كيفية تعامل المنصات مع ضغوطات معالجات الدفع. في ظل تزايد الرقابة على المحتوى، قد تؤثر هذه القرارات على المطورين والمستخدمين على حد سواء، حيث يواجه المطورون تحديات في نشر محتواهم، بينما قد يجد المستخدمون صعوبة في الوصول إلى الألعاب التي يرغبون بها. إذا تبنت منصات أخرى مثل Steam وitch.io نفس النهج، فقد يؤدي ذلك إلى تغييرات كبيرة في كيفية إدارة المحتوى الرقمي.
خلفية سريعة
تأسست DLsite في عام 2001، وهي واحدة من أبرز المنصات اليابانية لبيع المحتوى الرقمي، بما في ذلك الألعاب والمانغا. في السنوات الأخيرة، واجهت المنصة تحديات متزايدة بسبب ضغوطات معالجات الدفع التي تطالب بإزالة المحتوى البالغ، مما دفعها إلى البحث عن حلول بديلة للحفاظ على تنوع محتواها.
المصدر: الرابط الأصلي