Uthana
Uthana هي منصة تعمل بالذكاء الاصطناعي للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وحركة الإنسان تولد الحركة الواقعية على أي شخصية - من الطلب إلى الإنتاج للألعاب والأفلام والروبوتات والمحاكاة.

ما هي Uthana؟
Uthana هي منصة مدعومة بالذكاء الاصطناعي لتوليد وفهم والتحكم في الرسوم المتحركة للشخصيات ثلاثية الأبعاد عبر الألعاب والأفلام والتجارب التفاعلية في الوقت الفعلي. تم تصميمها للرسوم المتحركة والمطورين والاستوديوهات، تمكن Uthana الفرق من إنشاء حركة بشرية عالية الجودة من مطالبات نصية، أو فيديو، أو حركة مرجعية، وتتحرك من الفكرة إلى الإنتاج بشكل أسرع بكثير من سير العمل التقليدي في الرسوم المتحركة. تدعم Uthana في جوهرها التحويل من النص إلى الحركة ومن الفيديو إلى الحركة، مما يسمح للمبدعين بإنشاء رسوم متحركة جديدة، واستخراج الحركة من الفيديو، وتجميع، وتكرار، ودمج الحركات مع الاستمرارية الفيزيائية والزمنية. يمكن إعادة استهداف جميع الحركات إلى أي شخصية ذات قدمين، بغض النظر عن هيكل الهيكل العظمي أو إعداد الذراع، مما يجعل المنصة متوافقة مع أصول وأنظمة إنتاج متنوعة. يمكن تحسين الحركات وإعادة استخدامها دون إعادة التأليف يدويًا.
أبرز الاستخدامات
- من النص إلى الحركة: إنشاء رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد واقعية للشخصيات من مطالبات نصية - جاهزة للتكرار والدمج وإعادة الاستهداف.
- من الفيديو إلى الحركة: تحويل الفيديو ثنائي الأبعاد إلى رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد جاهزة للإنتاج للاستخدام في الألعاب والأفلام والوقت الفعلي.
- تجميع وتكرار: تجميع الحركات في حلقات سلسة وانتقالات مع استمرارية فعلية - دون الحاجة لتنظيف الإطارات الرئيسية