جدول المحتويات
تعتبر تقنية DLSS 4.5 من إنفيديا خطوة كبيرة نحو تحسين جودة الصور المرفوعة، حيث انتقلت من نموذج الشبكات العصبية التلافيفية (CNN) المستخدم في DLSS 3.x إلى نموذج Transformer. يعد هذا التحول بمثابة قفزة نوعية في عالم الرسوميات، حيث تعد النسخة الجديدة من DLSS 4.5، التي تعتمد على الجيل الثاني من Transformer، بتحسينات إضافية في الدقة والوضوح، وقد أثبتت فعالية هذه التحسينات في معظم الحالات.
تأثير DLSS 4.5 على جودة الصورة
خلال الاختبارات التي أجريناها على مجموعة من الألعاب، كان التأثير البصري الرئيسي لتقنية DLSS 4.5 يتمثل في زيادة حدة الصورة، وفي بعض الحالات، تحسين الاستقرار الزمني، خاصة عند مشاهدة المشاهد من مسافات بعيدة أو في مشاهد ذات إضاءة معقدة. هذه التحسينات تجعل تجربة اللعب أكثر سلاسة ووضوحًا.
ومع ذلك، يجب الإشارة إلى أن هذه الفروقات تكون ملحوظة بشكل أكبر عند استخدام إعدادات DLSS Performance أو Ultra Performance، حيث تم ضبط الجيل الثاني من Transformer خصيصًا لهذه السيناريوهات. بينما توصي إنفيديا بشكل عام باستخدام إعداد Preset M، فإن إعداد Preset L يظهر أداءً جيدًا بشكل مفاجئ، خاصة بالنظر إلى الدقة الأصلية المنخفضة التي يبدأ منها. يمكن أن يكون هذا مفيدًا بشكل خاص لمستخدمي بطاقات RTX 4060 أو RTX 5060، سواء في أجهزة الكمبيوتر المحمولة أو المكتبية، الذين يعانون من قيود في الذاكرة العشوائية (VRAM).
الابتكارات المستقبلية: توليد الإطارات المتعددة
في وقت لاحق من هذا العام، ستقوم إنفيديا بإدخال تقنية توليد الإطارات المتعددة (MFG) التي ستصل إلى 6x، مما سيوفر حتى خمس إطارات مولدة لكل إطار مرسوم. لكن هذه الميزة ستكون متاحة حصريًا لبطاقات RTX 50. ستعمل تقنية MFG 6x بشكل ديناميكي، حيث ستقوم بتوليد عدد الإطارات اللازمة فقط لمطابقة معدل تحديث الشاشة، مما يعزز من تجربة اللعب بشكل كبير.
التحديات المرتبطة بـ DLSS 4.5
ومع ذلك، هناك جانب سلبي يجب الإشارة إليه. إن تحسينات DLSS 4.5 ليست مجانية، حيث إن استخدام هذه التقنية مع بطاقات RTX 40 و RTX 50 يتطلب موارد إضافية، مما يؤدي إلى زيادة الحمل على الأداء، خاصة مع إعداد Preset M. قد يكون هذا الحمل ملحوظًا في بعض الألعاب، مما يستدعي استخدام تقنية توليد الإطارات للحصول على تجربة بصرية أكثر سلاسة.
تواجه بطاقات RTX 20 و RTX 30 تحديات أكبر، حيث تفتقر النوى Tensor في هذه البطاقات إلى تسريع FP8، الذي يعتمد عليه الجيل الثاني من Transformer. لذا، على الرغم من أن DLSS 4.5 يمكن أن يعمل على هذه البطاقات، إلا أن العقوبة في الأداء يمكن أن تعوض بسهولة عن الزيادة المتواضعة في جودة الصورة.
الخلاصة: هل يستحق الانتقال إلى DLSS 4.5؟
في النهاية، تعتمد فوائد الانتقال إلى DLSS 4.5 بشكل كبير على اللعبة المحددة، ودقة الهدف، وإعدادات الرسوميات، ونوع بطاقة RTX التي تستخدمها. في بعض الأحيان، قد يكون من الأفضل الاستمرار في استخدام DLSS 4 الأصلي، حيث قد تكون الخيارات المتاحة أكثر ملاءمة لاحتياجاتك.
تعتبر DLSS 4.5 خطوة مثيرة في عالم الرسوميات، ولكن من المهم أن يتم تقييمها بعناية وفقًا لمتطلبات الألعاب المحددة والعتاد المستخدم.
المصدر: الرابط الأصلي