جدول المحتويات
في وقت لا يزال فيه جزء من مجتمع Xbox يشعر بالاستياء من توجه الشركة نحو إصدار ألعابها على منصة بلايستيشن، مما اعتبره البعض فقدانًا لقيمة المنصة الحقيقية، يبدو أن مطوري استوديوهات Xbox يعيشون أفضل فتراتهم على الإطلاق. فبحسب الصحفي الموثوق جيسون شراير، يشعر العديد من المطورين داخل استوديوهات Xbox بحماس كبير لكون ألعابهم ستُطرح على PS5، بعد سنوات طويلة من الالتزام الحصري بمنصاتهم فقط.
في ظهوره الأخير عبر بودكاست 404 Media، قال شراير:
“الكثير من فرق التطوير داخل Xbox متحمسون للغاية لأنهم أصبحوا قادرين على إصدار ألعابهم على PlayStation… على عكس الماضي حين كانت ألعابهم محصورة بمنصة Xbox والـPC فقط.”
استراتيجية Xbox الجديدة: نهاية حقبة الحصريات
بدأت مايكروسوفت اختبار فكرة تعدد المنصات والانفتاح في عام 2024، من خلال نقل ألعاب مثل Hi-Fi Rush وSea of Thieves وPentiment وGrounded إلى منصة PS5. وقد حققت هذه التجربة نجاحًا ملحوظًا، مما فتح الباب أمام سياسة جديدة تتمثل في “ألعاب Xbox لم تعد حصرية.”
بلغ هذا التوجه ذروته عندما تم الإعلان رسميًا عن قدوم Halo: Campaign Evolved، نسخة ريميك من الجزء الأول، إلى Xbox Series X|S وPS5 في يوم الإطلاق نفسه. كما أكد استوديو Halo أن المشاريع المستقبلية للسلسلة ستصل إلى PlayStation أيضًا، مع استثناء وحيد حتى الآن هو Forza Horizon 6، التي ستصدر أولًا على Xbox ثم تصل لاحقًا إلى PS5.
لماذا يشعر مطورو Xbox بالارتياح من فقدان الحصرية؟
تشير تحليلات شراير وآراء خبراء الصناعة إلى عدة أسباب تجعل المطورين داخل Xbox سعداء بهذا القرار:
- جمهور أكبر وتجربة أوسع، حيث يعني إصدار الألعاب على PS5 أن ملايين اللاعبين الإضافيين يمكنهم تجربة ألعابهم، مما يترجم مباشرة إلى انتشار أوسع ومجتمع لاعبين أكبر، وبالتالي مردود مالي أعلى للعنوان نفسه كما حدث مع Forza Horizon 5.
- ضغوط مالية أقل، حيث تسعى مايكروسوفت من قطاع Xbox لتحقيق هامش ربح 30%، وهو رقم مرتفع مقارنة بالتوقعات السابقة للقسم.
- يساعد إصدار الألعاب على PS5 بشكل كبير في الوصول إلى هذا الهدف دون تكاليف تطوير إضافية ضخمة، مما يمنح المطورين مساحة أكبر للعمل براحة دون ضغط مالي مستمر.
- نهاية العزلة الإبداعية، حيث لم يعد المطورون محصورين في منصتهم الداخلية فقط، وهو أمر اعتبره الكثيرون مقيّدًا خلال السنوات الماضية، خصوصًا مع قلة قاعدة اللاعبين مقارنة ببلايستيشن عالميًا.
الحصريات أصبحت الماضي… و2026 أكبر عام في تاريخ Xbox
مع تأكيد وصول لعبة Halo إلى PS5، وسلسلة من العناوين الأخرى القادمة لنظامي PS5 وXbox في عام 2026، بات واضحًا أن مايكروسوفت تركت زمن الحصريات وراءها. باستثناء بعض الإصدارات المؤقتة.
تؤكد الشركة أن أغلب ألعاب الطرف الأول ستصل إلى بلايستيشن 5 إما في يوم الإطلاق، أو بعد فترة قصيرة جدًا. ويبدو أن المطورين داخل Xbox يشعرون بالرضا التام حيال هذا التغيير، حتى لو لم يعجب بعض اللاعبين.
في الختام، يمكن القول إن استراتيجية Xbox الجديدة تعكس تحولًا جذريًا في طريقة تعامل الشركة مع سوق الألعاب. بينما قد يشعر البعض بالقلق من فقدان الحصرية، فإن المطورين يرون في هذا التغيير فرصة لتعزيز إبداعهم وزيادة انتشار ألعابهم. ومع اقتراب عام 2026، يبدو أن Xbox مستعدة لدخول مرحلة جديدة من النجاح والتوسع.
المصدر: بودكاست 404 Media