جدول المحتويات
النقاط الرئيسية
- هيديو كوجيما يعتبر الذكاء الاصطناعي "صديقاً" يمكنه تحسين كفاءة تطوير الألعاب.
- 32% من شركات CESA تستخدم الذكاء الاصطناعي في تطوير محركات الألعاب والأصول البصرية.
- كوجيما يستخدم التعلم الآلي في مشروعه الأخير "Death Stranding 2: On the Beach" لتحسين النماذج الرقمية.
- النقاش حول استخدام الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب مستمر، مع تأثيرات على التوظيف والابتكار.
التفاصيل
في مقابلة حديثة، أعرب هيديو كوجيما عن رؤيته التفاؤلية تجاه الذكاء الاصطناعي، مشيراً إلى أنه يمكن أن يكون أداة تعاونية لتحسين كفاءة تطوير الألعاب. وأوضح أن العديد من الشركات تستخدم الذكاء الاصطناعي لتوليد الأفكار، لكنه يفضل استخدامه في المهام الروتينية مثل الرسوم المتحركة والتقاط الحركة.
تشير البيانات إلى أن 32% من شركات CESA تستخدم الذكاء الاصطناعي في تطوير محركات الألعاب، مما يعكس مدى تأثير هذه التكنولوجيا على الصناعة. كوجيما، خلال تطوير "Death Stranding 2"، استخدم التعلم الآلي لمسح الممثلين لإنشاء نماذج رقمية، مع التركيز على تحقيق واقعية أكبر في المشاريع المستقبلية.
لماذا هذا الخبر مهم؟
تعتبر رؤية كوجيما حول استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة تعاونية بدلاً من بديل كامل، خطوة مهمة في صناعة الألعاب. هذا النهج قد يساعد في تقليل تكاليف التطوير، مما يتيح للمطورين التركيز على الابتكار والإبداع. في وقت يعاني فيه القطاع من ضغوطات مالية، قد تكون هذه الرؤية بمثابة حل لتحديات الاستدامة في الصناعة.
خلفية سريعة
هيديو كوجيما هو مخرج ومصمم ألعاب ياباني معروف بأعماله المبتكرة مثل سلسلة "Metal Gear" و"Death Stranding". مع تزايد استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، يبرز كوجيما كصوت مميز يدعو إلى استخدام هذه التكنولوجيا بشكل يعزز الإبداع بدلاً من استبداله.
المصدر: الرابط الأصلي