جدول المحتويات
أعلن فريق Section 9 Interactive، الذي يضم مطوّرين بارزين سبق لهم العمل على لعبة Little Nightmares، عن تفاصيل جديدة تتعلق بلعبتهم المرتقبة “End of Abyss”، والتي تم الكشف عنها لأول مرة خلال مهرجان ألعاب الصيف Summer Game Fest 2025. هذه اللعبة تحمل في طياتها آمالًا كبيرة لعشاق ألعاب الفيديو، حيث تجمع بين عناصر التصويب باستخدام عصا التحكم المزدوجة وأسلوب Metroidvania، مع تقديم تجربة فريدة داخل هذا النوع المزدحم.
تجري حاليًا عملية تطوير اللعبة بواسطة الاستوديو السويدي Section 9، بينما تتولى شركة Epic Games نشرها. من المقرر إصدار “End of Abyss” في عام 2026 على منصات PlayStation 5 وXbox Series X|S والحاسب الشخصي عبر متجر Epic. هذا التعاون بين الاستوديو والشركة الناشرة يعد علامة على الطموح الكبير الذي يسعى إليه فريق التطوير.
تأسس استوديو Section 9 على يد الشقيقين ماركوس وماتياس، اللذين يمتلكان خبرة واسعة في تطوير ألعاب شهيرة مثل “Little Nightmares” وLittleBigPlanet على جهاز PlayStation Vita. هذه الخبرة تنعكس بوضوح على توجه الفريق في مشروعه الجديد، حيث يركز على خلق أجواء غامرة وبناء عالم متكامل يجذب اللاعبين.
تطور اللعبة: من أسلوب كرتوني إلى أجواء قاتمة
في حديثه مع موقع GamesRadar+، أوضح ماركوس أن “End of Abyss” لم تبدأ بصورتها الحالية. كانت الفكرة الأولية تدور حول لعبة حركة ذات طابع مبسط ومنظور علوي، تعتمد على السرعة والمراوغات لتفادي هجمات الأعداء. ومع تقدم عملية التطوير، بدأ الفريق في البحث عن هوية أوضح، ولاحظ أن ألعاب Metroidvania من منظور علوي ليست منتشرة بالشكل الكافي. لذا، تم اتخاذ القرار بتغيير نبرة اللعبة بالكامل، والاتجاه نحو أجواء أكثر جدية، مستوحاة من أنمي الخيال العلمي وأفلام الرعب الكلاسيكية.
هذا التوجه الجديد انعكس على وتيرة اللعب، حيث أصبحت أكثر بطئًا وحذرًا، مع إدخال عناصر رعب واضحة تعزز من التجربة العامة. إن هذا التحول يعكس رغبة الفريق في تقديم تجربة فريدة ومختلفة عن الألعاب الأخرى في السوق.
حل عملي لمشكلة الاستكشاف
تحدث ماتياس عن إحدى أبرز آليات اللعب، وهي أداة المسح، التي تم تصميمها لتسهيل عملية الاستكشاف داخل عالم اللعبة. تتيح هذه الأداة للاعبين فحص البيئة والكائنات المحيطة، وتقديم معلومات إضافية قد تقودهم لاكتشاف أسرار أو مسارات مخفية. هذه الميزة جاءت استجابة لمشكلة شائعة في ألعاب Metroidvania، حيث قد يشعر اللاعب بالضياع أو فقدان الاتجاه.
تسمح أداة المسح بتحديد نقاط اهتمام على الخريطة، مما يمنح اللاعبين مرونة أكبر عند العودة لاحقًا دون الشعور بالإرباك. هذه الميزة تعكس اهتمام المطورين بتقديم تجربة سلسة وممتعة، حيث يسعى اللاعبون لاستكشاف عالم اللعبة دون القلق من فقدان الاتجاه.
القصة وتاريخ الإصدار


حتى الآن، يتعمد الفريق عدم الكشف عن تفاصيل القصة أو الشخصيات، مكتفيًا بتأكيد أن السرد سيكون جزءًا أساسيًا من التجربة، ويتكامل مع الأجواء القاتمة ونمط اللعب القائم على الاستكشاف الحذر. ورغم عدم وجود تاريخ إصدار رسمي بعد، إلا أن الخطط الحالية تشير إلى إطلاق اللعبة خلال عام 2026 على الجيل الحالي من المنصات.
يبدو أن مشروع “End of Abyss” يمثل محاولة واعية لتفادي التكرار داخل نوع Metroidvania من خلال إعادة التفكير في المنظور والإيقاع وأدوات الاستكشاف. خبرة الفريق السابقة في ألعاب تعتمد على الجو النفسي والسرد غير المباشر قد تمنح اللعبة هوية واضحة، خصوصًا إذا نجح المطورون في تحقيق توازن دقيق بين التصويب والاستكشاف دون أن يطغى أحدهما على الآخر.
المصدر: مقابلة مطوّري Section 9 مع موقع GamesRadar+.