أثارت اللقطات الرسمية الأولى من لعبة GTA 6 نقاشًا واسعًا حول مستوى الواقعية في تحريك الشخصيات، خصوصًا شخصية لوسيا. وقد أبدى العديد من اللاعبين اهتمامًا كبيرًا بالتفاصيل الدقيقة في حركة الجسد أثناء الجري والمشي. ومع تصاعد الجدل، خرج مطور رسوم متحركة سابق في Rockstar Games، مايك يورك، ليشرح ما يحدث فعليًا خلف الكواليس.
فيزياء الحركة في GTA 6: خطوة نحو الواقعية
بحسب ما ذكره مايك يورك، الذي كان له دور بارز في تطوير الأنميشن في GTA 5 وGTA Online، فإن ما يراه اللاعبون ليس مجرد مبالغة أو إضافة سطحية، بل هو نتيجة نظام فيزيائي متقدم تعتمد عليه Rockstar منذ سنوات. هذا النظام تم تطويره بشكل أكبر في GTA 6، والذي يُتوقع أن يكون جزءًا من مزايا أحدث نسخة من محرك الشركة الشهير (RAGE).
يعتمد هذا النظام على هيكل عظمي أساسي للشخصية، حيث تُضاف عظام ثانوية مخصصة لمحاكاة الأنسجة اللينة. هذه العظام تتفاعل تلقائيًا مع الحركة، السرعة، والتسارع، مما يعني أن التحريك لا يحتاج إلى تدخل يدوي. وهذا ما يميز GTA 6 عن الإصدارات السابقة، حيث تُحسب الحركات في الوقت الحقيقي أثناء اللعب، مما يجعل كل حركة فريدة وتعكس وضعية الشخصية والبيئة المحيطة بها.
تعزيز الواقعية والانغماس في عالم اللعبة
يؤكد يورك أن الهدف الأساسي من هذا النظام هو تعزيز الواقعية والانغماس، سواء في المشاهد السينمائية أو أثناء اللعب الحر داخل العالم المفتوح. هذا المستوى من المحاكاة يتطلب قدرًا عاليًا من المعالجة، وهو أحد الأسباب التي قد تدفع Rockstar للتركيز على الاستقرار البصري والدقة بدلاً من رفع معدل الإطارات.
إن فيزياء الحركة في GTA 6 ليست مجرد عنصر استعراضي، بل هي جزء أساسي من قوة Rockstar في تقديم عالم نابض بالحياة. التفاصيل الدقيقة في الحركة تجعل اللاعبين يشعرون بأنهم جزء من تجربة حقيقية، مما يعزز من شعور الانغماس في اللعبة.
في النهاية، يمكن القول إن GTA 6 تعد خطوة كبيرة نحو تحقيق تجربة ألعاب أكثر واقعية، حيث تضع Rockstar معايير جديدة في تصميم الألعاب. إن فيزياء الحركة المتقدمة ليست فقط تقنية جديدة، بل هي رؤية مستقبلية لصناعة الألعاب، مما يجعل اللاعبين في انتظار المزيد من التفاصيل حول هذه اللعبة المثيرة.
المصدر: قناة GTA Infinity على يوتيوب