جدول المحتويات
أثار العرض التشويقي الأول للعبة Divinity من استوديو Larian Studios موجة واسعة من الجدل بعد ظهوره في حفل The Game Awards، حيث تضمن محتوى صادمًا ومشاهد قاسية أثارت ردود فعل متباينة بين اللاعبين والنقاد. ومع ذلك، سارع الاستوديو لتوضيح موقفه، مؤكدًا أن الهدف لم يكن إثارة الاشمئزاز أو البحث عن الصدمة لمجرد الصدمة.
محتوى العرض التشويقي: جرأة غير مسبوقة
العرض الذي تم الكشف عنه يمثل المشروع المقبل لاستوديو Larian بعد النجاح الاستثنائي للعبة Baldur’s Gate 3، التي حصلت على لقب لعبة العام في 2023. تضمن العرض مشاهد وُصفت بأنها من بين الأكثر جرأة في تاريخ عروض الألعاب، مما دفع بعض اللاعبين للتساؤل حول توجه اللعبة ونبرتها الفنية. هذه الجرأة في تقديم المحتوى قد تكون مثيرة للجدل، لكنها أيضًا تعكس رغبة الاستوديو في تقديم تجربة فريدة ومختلفة.
المطور Larian يؤكد احترام جمهوره
في رد رسمي، أوضح مايكل داوس، مدير النشر في Larian، أن الاستوديو لم يكن يسعى لصدمة الجمهور، بل كان يهدف إلى التعامل معه بما أسماه “احترام فكري”. وأكد أن جمهور Larian قادر على استيعاب عوالم معقدة وغامضة، دون الحاجة إلى تبسيط أو تلطيف مفرط.
وأشار داوس إلى أن فلسفة التطوير داخل الاستوديو تعتمد على تقديم عوالم خيالية سوداوية ومليئة بالغموض، تعكس طبيعة الكون الذي تدور فيه Divinity، وليس تقديم فانتازيا بطولية تقليدية حيث يكون اللاعب هو المنقذ الوحيد للعالم.
“العبارة ‘معاملة الجمهور بمستوى من الاحترام الفكري’ كانت متكررة كثيرًا في التخطيط. الأمر يتعلق بمحاولة مطابقة قدراتهم على الفهم، بحيث يتردد صدى المحتوى لديهم. نحن نعلم أن الناس قادرون على تقدير عالم ثلاثي الأبعاد.” – مايكل داوس
تجربة فانتازيا كئيبة
بحسب تصريحات الاستوديو، فإن Divinity ستقدم تجربة فانتازيا كئيبة وعنيفة، وغير مريحة أحيانًا. هذا التوجه يُعتبر امتدادًا طبيعيًا لهوية الاستوديو الإبداعية، خاصة بعد أن أثبت جمهور Baldur’s Gate 3 تقبله للقصص الثقيلة والاختيارات الأخلاقية المعقدة.
ورغم الانقسام الذي أحدثه العرض، إلا أن الجدل الذي أثاره أعاد Divinity إلى واجهة النقاش داخل مجتمع اللاعبين. يعتبر البعض أن هذا الجدل هو نجاح تسويقي بحد ذاته، خصوصًا في مرحلة الكشف الأولى.
جمهور مخصص
اختتمت Larian موقفها بالتأكيد على أن Divinity لن تكون لعبة ترضي الجميع، لكنها صُممت خصيصًا لجمهور يبحث عن تجربة فانتازيا ناضجة، لا تخشى كسر القوالب أو تجاوز الخطوط المألوفة في ألعاب تقمص الأدوار. هذا يعني أن الاستوديو يفكر خارج الصندوق، ويطمح لتقديم تجربة جديدة ومختلفة.
الخاتمة: مستقبل Divinity
في الختام، يمكن القول إن لعبة Divinity تمثل خطوة جريئة في عالم ألعاب الفيديو، حيث تسعى لتقديم تجربة فريدة تتجاوز الحدود التقليدية. الجدل الذي أثاره العرض التشويقي الأول قد يكون علامة على نجاح الاستوديو في جذب الانتباه، مما يجعلنا نتطلع بشغف إلى ما ستقدمه اللعبة عند إصدارها. إن كانت هذه هي البداية، فإن المستقبل يبدو واعدًا لعالم Divinity، الذي يعد بتجربة غامرة ومليئة بالتحديات.