على عكس الفيديو الأول الذي اقتصر على مشهد سقوط كريتوس من جبل أوليمبوس، جاء العرض الجديد مشبعاً بالتفاصيل التي يتوق إليها عشاق السلسلة. إليكم أبرز ما تم تقديمه في هذا الفيديو:
- إعادة تصور للمشهد الافتتاحي الشهير للعبة الأصلية، مما يثير الحنين في نفوس اللاعبين.
- ظهور كريتوس وهو يقاتل الأعداء مستخدماً سلاح (Blades of Chaos) بحركات انسيابية ومؤثرات بصرية حديثة تضفي طابعاً جديداً على المعارك.
- استعراض مقرب لنموذج الشخصية ثلاثي الأبعاد (3D Model) يظهر دقة التصميم والتفاصيل الدقيقة.
- لمحة سريعة ومثيرة للوحش الأسطوري “هايدرا” (Hydra) الذي يضيف عنصراً من الإثارة إلى العرض.
من المهم التنويه إلى أن هذا العمل يندرج ضمن مشاريع (Portfolio Purposes) التي تهدف إلى استعراض قدرات المصمم التقنية. لذا، وكما هو الحال في معظم فيديوهات المفاهيم التي تستخدم محرك Unreal Engine 5، لا تتوفر نسخة تجريبية قابلة للتحميل أو اللعب للجمهور. ورغم أن هذا قد يكون محبطاً للبعض، إلا أن الجهد المبذول في الفيديو يستحق المشاهدة والتقدير.
لماذا استغرق الأمر 8 أشهر؟
يشير الفارق الزمني الكبير بين الفيديو الأول والثاني إلى الجهد الهائل المطلوب لإنتاج محتوى سينمائي بهذه الجودة داخل محرك Unreal Engine 5. إن تطوير مثل هذه المشاهد يتطلب وقتاً طويلاً من التخطيط والتنفيذ، مما يعني أن عشاق اللعبة قد يضطرون للانتظار لفترة أطول لرؤية المزيد من المشاهد السينمائية المعاد إنتاجها للعبة God of War الكلاسيكية.
بالرغم من ذلك، فإن الشغف والإبداع الذي يظهره Alifilmworx في أعماله يعكس مدى التزامه بتقديم محتوى متميز. إن الانتظار قد يكون طويلاً، لكن النتيجة النهائية تستحق كل لحظة.
لمن يرغب في مشاهدة الفيديو، يمكنكم الاطلاع عليه عبر الرابط التالي:
المصدر: قناة Alifilmworx