جدول المحتويات
في حديثه الأخير، كشف هيرواكي يوشيكي، المصمم الرئيسي لمستويات لعبة Death Stranding 2: On the Beach، عن توجيه واضح من هيديو كوجيما. كان الهدف الرئيسي هو جعل اللعبة أكثر متعة، مما يشجع المزيد من اللاعبين على إنهائها. هذه التعليمات جاءت مباشرة من كوجيما، الذي أراد أن يستمتع اللاعبون بتجربتهم حتى النهاية.
استجاب كوجيما لتعليقات اللاعبين حول الجزء الأول من اللعبة، حيث أبدى الكثيرون ملاحظات حول بطء وتيرة اللعبة. بينما كانت Kojima Productions تعمل على تقديم عالم جديد ومفهوم مبتكر، كانت هناك حاجة لتلبية توقعات اللاعبين.
توضيحات جديدة حول رؤية كوجيما
أوضح يوشيكي بعض الالتباسات السابقة. في وقت سابق، تحدث وودكيد، الملحن المشارك، إلى Rolling Stone، مما جعل البعض يعتقد أن كوجيما كان يسعى لجعل الجزء الثاني أكثر غرابة بناءً على ردود الفعل من الاختبارات الأولية. ومع ذلك، عارض كوجيما هذا التفسير، موضحًا أن تلك الاختبارات ساعدته في تحسين تجربة اللاعبين.
قال كوجيما: “شيء غير قابل للهضم يبقى في الشخص لفترة طويلة. لذلك، ما أعنيه هو أنني أريد القيام بالأشياء بشكل مختلف”. هذه التصريحات تعكس رغبته في تقديم تجربة أكثر سلاسة.
توجيهات كوجيما للمطورين
أوضح يوشيكي أن كوجيما أراد أن يتمتع المزيد من اللاعبين بتجربة اللعبة حتى النهاية. وأكد أن هذا كان توجيهًا واضحًا من كوجيما. أشار يوشيكي إلى أن الجزء الأول من اللعبة كان معقدًا جدًا، حيث كانت Kojima Productions تبني عالماً ومفهومًا جديدًا من الصفر. ومع ذلك، كانت هناك شكاوى من أن نظام التسليم كان مفرطًا في التعقيد، لذا اتخذ الفريق نهجًا أخف في الجزء الثاني.
قال يوشيكي: “في اللعبة الثانية، لم نعد بحاجة لتقديم الكثير من عناصر بناء العالم؛ يمكننا جعلها أقل تعقيدًا. يمكن للاعبين الذين يهتمون بالتفاصيل الاستمتاع بتلك العمق، ولكن بالنسبة لأولئك الذين لا يهتمون بذلك، تأكدنا من أنهم يمكنهم متابعة القصة من خلال عناصر إضافية داخل اللعبة. كانت هذه واحدة من خيارات التصميم التي اتخذناها.”
استجابة اللاعبين
هذا النهج لاقى صدى إيجابيًا لدى اللاعبين، حيث حصلت Death Stranding 2 على إشادة واسعة عند الإطلاق. أضاف يوشيكي: “لقد تلقينا الكثير من التعليقات التي تفيد بأنه أصبح من الأسهل بكثير التوصية بـ DS2 للناس. يمكننا رؤية المقاييس، وقد لاحظنا أن اللاعبين تقدموا بشكل أكبر مما كانوا عليه سابقًا. لذا، أعتقد أن هذا ما صممناه.”
رأي بوابة الذكاء الاصطناعي
تظهر تصريحات يوشيكي كيف أن كوجيما يستمع لآراء اللاعبين ويعمل على تحسين تجربتهم. من خلال التركيز على جعل اللعبة أكثر سهولة ومتعة، يبدو أن Death Stranding 2 قد نجحت في تحقيق توازن بين العمق والتيسير. هل تعتقد أن هذا النهج سيساعد في جذب المزيد من اللاعبين الجدد إلى عالم Death Stranding؟
المصدر: الرابط الأصلي