جدول المحتويات
النقاط الرئيسية
- تم إلغاء مشروع لعبة SSX Project Gravity، الذي كان يُفترض أن يكون خليفة روحيًا لسلسلة SSX.
- تم تطوير المشروع بواسطة Supernatural Studios، وكان من المقرر أن يكون لعبة متعددة اللاعبين مجانية.
- تم عرض فن المفهوم للمشروع على منصة ArtStation بواسطة المدير الفني السابق غوردون وانغ.
- تم إلغاء المشروع في فبراير 2024 بعد انسحاب دعم EA بسبب تحديات صناعية.
التفاصيل
سلسلة SSX، التي كانت رائدة في نوع ألعاب التزلج على الثلج في العقد الأول من الألفية، شهدت مؤخرًا عرضًا لفن مفهوم مشروع SSX Project Gravity. هذا المشروع، الذي تم تطويره باستخدام Unreal Engine 5، كان يهدف إلى تقديم تجربة تزلج مثيرة مع عناصر مستقبلية، لكنه تم إلغاؤه قبل أن يرى النور. الفن الذي تم نشره يتضمن مزيجًا من الرسوم التوضيحية ولقطات من داخل اللعبة، مما يعكس رؤية طموحة للمشروع.
تاريخ سلسلة SSX يعود إلى عام 2000، حيث حققت نجاحًا كبيرًا تحت علامة EA Sports Big، مع مبيعات تجاوزت 3 ملايين نسخة. بعد إعادة تشغيل السلسلة في عام 2012، لم يتم إصدار أي عناوين جديدة، مما ترك السلسلة في حالة من الركود.
لماذا هذا الخبر مهم؟
إلغاء SSX Project Gravity يمثل خسارة كبيرة لعشاق ألعاب التزلج، حيث كان من المتوقع أن يعيد إحياء تجربة الألعاب الكلاسيكية بأسلوب حديث. هذا القرار يعكس التحديات التي تواجه صناعة الألعاب حاليًا، بما في ذلك نقص التمويل والضغوط الاقتصادية، مما يؤثر على قدرة المطورين على الابتكار وتقديم محتوى جديد.
خلفية سريعة
سلسلة SSX بدأت في عام 2000 وأصبحت واحدة من أبرز ألعاب التزلج على الثلج، مع ألعاب مثل SSX Tricky وSSX 3 التي حققت شهرة واسعة. بعد فترة من الركود، حاولت EA إعادة إحياء السلسلة في 2012، لكن لم يتم إصدار أي تكملة منذ ذلك الحين. Supernatural Studios، التي أسسها بعض من مبتكري السلسلة الأصلية، كانت تأمل في تقديم تجربة جديدة ومثيرة قبل أن يتم إلغاء المشروع.
المصدر: الرابط الأصلي