جدول المحتويات
في مقابلة حديثة، أوضح إيجور سارزينسكي، المخرج الإبداعي للعبة Cyberpunk 2077، والجزء الثاني الذي لا يزال قيد التطوير، الأسباب وراء عدم توسيع قصة شخصية جاكي ويلز في الجزء الأول، رغم رغبة بعض اللاعبين في ذلك.
تصميم السرد القصصي
على الرغم من أن جاكي يُعتبر من أكثر الشخصيات المحبوبة في اللعبة، إلا أن قرار CD Projekt Red بتحديد دوره لم يكن ناتجًا عن نقص تقدير لشخصيته، بل كان مقصودًا من ناحية تصميم السرد القصصي. فقد كان التصميم المفاهيمي الأول للعبة ينص على جعل دور الشخصية محدودًا، مما يعكس رؤية المطورين في تقديم تجربة متكاملة.
تجربة اللعب مع جاكي
أشار سارزينسكي إلى أن الجزء الذي يتضمن فترة اللعب مع جاكي قبل عملية السرقة الكبرى في Cyberpunk 2077 تم تصميمه بشكل متماسك. وأوضح أن تمديد هذه الفترة لن يُحسن التجربة، بل قد يؤدي إلى تشتت انتباه اللاعبين. استخدم سارزينسكي تشبيهًا مثيرًا حيث قال:
“تمديد هذا الجزء يشبه قضاء وقت أطول مع لوك سكاي ووكر الفلاح في تاتوين قبل أن ينخرط في مغامرات الجدي، وهو جزء غير أساسي لسير القصة.”
أهمية التركيز في السرد
أضاف سارزينسكي أن الأهداف في بداية اللعبة كانت عامة إلى حد ما، وإذا تم تمديد هذا القسم بدون أحداث مهمة، فإن ذلك سيؤدي إلى تجربة مشتتة وغير مركزة. لذا، تم الاحتفاظ بالطابع القصصي المحكم بدلًا من إطالة فترة التعارف مع الشخصية. هذا القرار يعكس التزام المطورين بتقديم تجربة لعب متكاملة، حيث تظل القصة محورية ومشوقة.
مستقبل Cyberpunk 2077
من الجدير بالذكر أن الجزء الثاني من اللعبة قد دخل مرحلة التطوير النشط، وقد ذكرت التقارير الأخيرة أننا قد نراه في بداية الجيل القادم من المنصات المنزلية. هذا يثير تساؤلات حول كيفية تطور القصة والشخصيات، بما في ذلك جاكي ويلز، في الجزء الجديد.
رأي اللاعبين
ما هو رأيكم في قصة جاكي ومدتها؟ هل تعتقدون أن توسيع دوره كان سيضيف قيمة للتجربة، أم أن القرار كان صائبًا للحفاظ على تركيز السرد القصصي؟ إن آراء اللاعبين مهمة جدًا، حيث تعكس تجاربهم وتوقعاتهم من اللعبة.
خلاصة
في الختام، يُظهر قرار CD Projekt Red بعدم توسيع قصة جاكي ويلز في Cyberpunk 2077 حرص المطورين على تقديم تجربة سردية متماسكة ومركزة. بينما نتطلع إلى الجزء الثاني، يبقى السؤال حول كيفية تطور الشخصيات والقصص في عالم Cyberpunk مفتوحًا، مما يضيف عنصر التشويق والإثارة لعشاق اللعبة.
المصدر: BlueSky