جدول المحتويات
سكوئر إنكس تسعى لأتمتة 70% من مهام ضمان الجودة بحلول 2027
تسعى شركة سكوئر إنكس، المعروفة بإصداراتها الشهيرة مثل "فاينل فانتسي"، إلى أتمتة 70% من مهام ضمان الجودة وتصحيح الأخطاء في تطوير الألعاب بحلول نهاية عام 2027. يأتي هذا الإعلان بعد موجة من التسريحات الواسعة النطاق للموظفين في مكاتبها الغربية، مما يثير تساؤلات حول مستقبل الشركة واستراتيجياتها.
المبادرة الجديدة: "إعادة تشغيل سكوئر إنكس"
في تقريرها الأخير حول خطة الأعمال متوسطة المدى، المعنونة "إعادة تشغيل سكوئر إنكس واستيقاظها"، أوضحت الشركة أنها تسعى لمعالجة مشكلات مثل انخفاض مبيعات ألعاب مثل "فاينل فانتسي XIV". تتعاون سكوئر إنكس مع مختبر ماتسيو-إيواساوا في جامعة طوكيو، حيث يضم الفريق باحثين من المختبر ومهندسين من سكوئر إنكس. الهدف النهائي هو جعل عملية ضمان الجودة أسرع وأقل تكلفة.
أهمية أتمتة ضمان الجودة
تتضمن اختبارات ضمان الجودة تقليديًا اختبار الألعاب يدويًا للبحث عن الأخطاء والمشكلات، وهو ما يعد عملية مرهقة خاصة في ألعاب مثل "فاينل فانتسي" و"دراغون كويست". وقد صرحت سكوئر إنكس بشكل صريح بأنها تهدف إلى "أتمتة 70% من مهام ضمان الجودة وتصحيح الأخطاء في تطوير الألعاب بحلول نهاية عام 2027".
هذا يعني أن نظام تصحيح الأخطاء المعتمد على الذكاء الاصطناعي يمكن أن يقوم تلقائيًا بإنشاء سيناريوهات اختبار، ومحاكاة سلوك اللاعبين، وعزل الأخطاء والمشكلات في الألعاب. بينما توجد أدوات مشابهة في محركات مثل "Unreal Engine 5"، يبدو أن سكوئر إنكس مصممة على اتخاذ خطوات إضافية.
تسريحات الموظفين: إعادة هيكلة أم استراتيجية؟
ومع ذلك، لا تأتي هذه الاستراتيجية دون تضحيات، حيث قامت سكوئر إنكس في نفس اليوم بتسريح أكثر من 100 موظف في مكاتبها في المملكة المتحدة والولايات المتحدة وأوروبا، واصفة ذلك بأنه "إعادة هيكلة أساسية" لذراع النشر الخارجي. ورغم أن الشركة لم توضح بشكل صريح أن تسريحات الوظائف مرتبطة بدفعها نحو استخدام الذكاء الاصطناعي في ضمان الجودة، إلا أن التكهنات تشير إلى إمكانية استبدال جزء كبير من موظفي الاختبار بالذكاء الاصطناعي.
استخدام الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب
لا تعد سكوئر إنكس الشركة الوحيدة التي تتجه نحو الذكاء الاصطناعي. فقد أظهر استطلاع أجرته CESA في سبتمبر 2025 أن 54 شركة أكدت أن 51% منها تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي في إنشاء الأعمال الفنية، ومفاهيم القصص، والبرمجة. كما أكد 31% آخرون أنهم يستخدمون الذكاء الاصطناعي لبناء محركات الألعاب.
تؤكد سكوئر إنكس أن الذكاء الاصطناعي سيساعد الشركة على المنافسة في صناعة تزداد فيها تكاليف تطوير الألعاب AAA بشكل كبير بسبب ارتفاع تكاليف الترخيص والعمالة وضمان الجودة. ومن المهم الإشارة إلى أن الشركة تحقق أداءً ماليًا جيدًا هذا الربع، بفضل نجاح لعبة "دراغون كويست III HD-2D Remake".
التحديات المستقبلية
رغم حماسها، يبدو أن دفع سكوئر إنكس نحو أتمتة ضمان الجودة يمثل رهانًا عالي المخاطر، حيث قد يؤدي إلى نفور المواهب التي قد يكون من الصعب استبدالها في حال فشلت الاستراتيجية. إن معنويات الموظفين في الشركة متوترة بالفعل، وستظهر السنوات القادمة ما إذا كانت "إعادة تشغيل" سكوئر إنكس ستؤتي ثمارها حقًا.
في الختام، تسعى سكوئر إنكس إلى تحقيق تحول جذري في طريقة تطوير ألعابها من خلال أتمتة مهام ضمان الجودة. بينما توفر هذه الخطوة فرصًا جديدة، إلا أنها تأتي مع تحديات كبيرة قد تؤثر على مستقبل الشركة وموظفيها.
المصدر: الرابط الأصلي