جدول المحتويات
شهد معرض CES 2026 العديد من الابتكارات التقنية المثيرة، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب والترفيه. ومع ذلك، يبدو أن الشركات الكبرى مثل AMD وNvidia لم تقدم الكثير لعشاق الألعاب. فبالإضافة إلى تحديث DLSS 4.5، لم تكشف Nvidia عن أي وحدات معالجة رسومية جديدة، حتى التحديثات البسيطة مثل بطاقات RTX 50 Super كانت غائبة. بينما قدمت AMD معالجات Ryzen AI 400، وشرائح Ryzen AI Max+، وRyzen 7 9850X3D، إلا أن هذه المعالجات لم تضف أي هياكل جديدة أو وحدات معالجة رسومية مدمجة.
التركيز على الذكاء الاصطناعي
ما أثار الدهشة هو أن التركيز الرئيسي لكل من AMD وNvidia في CES 2026 كان على الذكاء الاصطناعي. وفقًا لتقرير 3DCenter، استخدمت AMD كلمة “AI” حوالي 214 مرة خلال كلمتها الرئيسية التي استمرت 114 دقيقة، بمعدل 1.87 مرة في الدقيقة. بينما لم تكن Nvidia أفضل حالًا، حيث ظهرت كلمة “AI” 136 مرة في عرضها الذي استمر 85 دقيقة، بمعدل 1.6 مرة في الدقيقة. بالمقابل، استخدمت Intel كلمة “AI” 55 مرة فقط، بمعدل 1.33 مرة في الدقيقة، مما يدل على توازن أفضل في التركيز.
في المقابل، كانت كلمة “الألعاب” غائبة تمامًا عن كلمة Nvidia الرئيسية، وظهرت ثلاث مرات فقط في عروض AMD وIntel. هذا الأمر يثير القلق حول مستقبل الألعاب في ظل هذا التحول نحو الذكاء الاصطناعي.
هل فقدت الشركات اهتمامها بالمستهلكين؟
يبدو أن AMD وNvidia قد حاولتا إبعاد التركيز عن المستهلكين واستبداله بالذكاء الاصطناعي. هذه الوضعية محزنة لشركات تعتمد على المستهلك العادي وعشاق الألعاب. صحيح أن هذه الشركات تحتاج إلى تحقيق أرباح لمستثمريها، وأن هناك فرصًا كبيرة في سوق الذكاء الاصطناعي. لكن التركيز المفرط على هذا المجال يأتي على حساب سوق المستهلكين، الذي يعاني من ارتفاع أسعار الذاكرة والتخزين، بالإضافة إلى توقعات بزيادة أسعار وحدات معالجة الرسوميات.
التحديات المستقبلية
للأسف، من غير المحتمل أن تتحسن الأمور قريبًا. بل إن عام 2026 قد يكون أسوأ بالنسبة للمستهلكين، حيث تشير التقارير إلى أن شركة SK Hynix قد تخرج أيضًا من سوق DRAM وNAND المخصصة للمستهلكين. هذا يعني أن التحديات التي تواجه السوق قد تتفاقم، مما يزيد من صعوبة الحصول على مكونات بأسعار معقولة.
الخاتمة
في الختام، يبدو أن CES 2026 قد شهد تحولًا كبيرًا في تركيز الشركات الكبرى نحو الذكاء الاصطناعي، مما أثر سلبًا على سوق الألعاب والمستهلكين بشكل عام. بينما تتجه الشركات نحو تحقيق الأرباح من خلال الابتكارات في الذكاء الاصطناعي، فإن عشاق الألعاب والمستهلكين العاديين قد يجدون أنفسهم في موقف صعب. من المهم أن تعيد هذه الشركات النظر في استراتيجياتها لضمان تلبية احتياجات المستهلكين، وإلا فإنها قد تفقد قاعدة عملائها الأساسية.
المصدر: الرابط الأصلي