جدول المحتويات
في 2 أغسطس، أعلنت Meta بالتعاون مع جامعة ستانفورد عن تطوير تقنية جديدة مبتكرة في مجال العرض الهولوغرافي باستخدام الويد التي تهدف إلى تقليل سمك عدسات نظارات الواقع الافتراضي والواقع المختلط (VR/MR). تتميز هذه التقنية بأن سمك نظامها البصري prototype أقل من 3 ملليمترات، وقد تم نشر نتائج البحث في مجلة Nature.
تقنية عرض هولوغرافي جديدة
يعزى الوزن الكبير الذي تعاني منه نظارات الواقع الافتراضي والواقع المختلط الحالية إلى تعقيد أنظمتها البصرية. على الرغم من أن بعض المنتجات الجديدة قد اعتمدت على تقنية “pancake” التي تسهم في تقليل الأبعاد المكانية لنظام الإضاءة، إلا أن العدسات لا تزال تفتقر إلى خفة النظارات العادية. وقد عبر دوغلاس لاندمان، رئيس فريق البحث في نظام العرض في Meta، عن طموحه في إنتاج منتج خفيف ومتوافق مع تصميم النظارات التقليدية.
لتحقيق هذا الطموح، كان لا بد من إعادة التفكير في تقنيات العرض المعمول بها، وهذا البحث يمثل خطوة محورية في هذا الاتجاه. تعتمد هذه التقنية الجديدة على استخدام ليزر أنابيب دقيقة مقترنة بألياف ضوئية لتوليد الألوان الأساسية الثلاثة: الأحمر والأخضر والأزرق. يُوجه شعاع الليزر بواسطة مرايا ميكروية سريعة (MEMS) إلى عدسة موجّهات مخصصة.
الابتكار في العدسات
تعمل العدسات الموجّهة على توسيع الضوء ونقله إلى وحدة تعديل الضوء المساحي (SLM)، والتي تُعيد بناء الصورة الهولوغرامية أمام العين. على عكس العدسات الموجَّهَة الشائعة في أجهزة AR/MR مثل Microsoft HoloLens وMagic Leap وSnap Spectacles، تستخدم هذه التقنية الجديدة والتطورات التي أُدخلت على العدسات تقنيات شبكة موغيات براغ (VBG)، التي تدعم الانعكاس الدقيق للألوان المرئية من زوايا معينة، مما يعزز جودة الصورة ويقلل من التشويش.
ميزة الرؤية والتحسين في الوضوح
تتمتع هذه التقنية الجديدة بزاوية رؤية قطرية تصل إلى 38 درجة، مع منطقة بصرية ثابتة قياس 9×8 مم، وهي النقطة التي يمكن العين من رؤية الصورة بشكل واضح حتى عند الانحراف عن المركز. بالمقارنة مع الأنظمة السابقة مثل الشكل الأحادي للعدسات الهولوغرامية الذي قدمته Facebook في 2020 أو تلك التي طورتها NVIDIA بسمك 2.5 مم، فإن تحسينات هذه التقنية تعزز بشكل كبير من قابلية الاستخدام.
مستقبل التقنية
تعكس هذه التطورات الشغف الكبير لدى Meta وفريق البحث بالمعهد، لكن يظل هناك الكثير من العمل المطلوب لإيصال هذه التكنولوجيا إلى مرحلة الاستخدام التجاري على نطاق واسع. إن الخطوات التي تم اتخاذها حتى الآن تشكل أساسًا قويًا لمستقبل واقع افتراضي ومختلط أكثر تميزًا وراحة.
في الختام، يمكن القول إن الشراكة بين Meta وجامعة ستانفورد قد أوجدت أرضًا خصبة للابتكار في عالم الواقع الافتراضي والمعزز. مع تقدم الأبحاث وازدياد الاهتمام بتطبيق هذه التكنولوجيا، قد نكون على أعتاب عصر جديد في تجربة الاستخدام. إن هذه الخطوة ليست مجرد تقدم تقني، بل هي خطوة نحو تحقيق رؤية Meta لبناء مجموعة من المنتجات الهزلية التي تتجاوز التوقعات الحالية.