جدول المحتويات
تعتبر سلسلة ألعاب فاينل فانتسي واحدة من أكثر السلاسل شهرة وتأثيرًا في عالم الألعاب، ولكن يبدو أن أحدث إصداراتها، فاينل فانتسي 16، لم تحقق النجاح المتوقع. يشعر العديد من المتابعين لشركة سكوير إنكس أن هذه اللعبة كانت نقطة ضعف في السلسلة الأسطورية. وقد اعترفت الشركة نفسها بأن اللعبة لم تحقق أهداف المبيعات المرسومة لها. وفقًا للبيانات التي قدمها مستثمر رئيسي في الشركة، فإن تكاليف تطوير اللعبة كانت أقل بكثير مقارنةً بتكاليف تطوير فاينل فانتسي 7 ريميك وفاينل فانتسي 7 ريبيرث. يعتقد بعض اللاعبين أن الأرقام تبرر الانتقادات التي تشير إلى أن الجزء السادس يفتقر إلى العمق والتفاصيل.
تكاليف التطوير: لماذا كانت فاينل فانتسي 16 أقل تكلفة؟
أصدرت شركة 3D Investment Partners مجموعة من الشرائح التي توضح ما يُزعم أنه إنفاق مفرط من قبل سكوير إنكس. ترغب هذه الشركة، جنبًا إلى جنب مع مستثمرين آخرين، في “إجراء حوار بناء مع سكوير إنكس لتعزيز قيمتها المؤسسية”. وفقًا للتقرير، كانت العديد من ألعاب سكوير إنكس مكلفة للغاية بالنسبة للإيرادات التي حققتها.
تظهر البيانات أن مشروع فاينل فانتسي 16 احتاج إلى حوالي 58 مليون دولار لإكماله، بينما بلغت تكاليف فاينل فانتسي 7 ريميك 134 مليون دولار، واحتاجت فاينل فانتسي 7 ريبيرث إلى 119 مليون دولار. بعد تعديل الأرقام وفقًا للظروف الاقتصادية في تواريخ إصدارها، تبقى الفروقات واضحة.
كيف تم تطوير فاينل فانتسي 16 بكفاءة؟
يمكن أن يُعزى الفضل في تطوير فاينل فانتسي 16 بكفاءة إلى المنتج ناوك يوشيدا، الذي قام بتشكيل فريق صغير ووضع أهداف واضحة منذ البداية. على الرغم من أن اللعبة تعرضت لتأخير، إلا أن نفقاتها الإجمالية كانت معقولة مقارنةً بألعاب RPG الأخرى ذات الميزانية الكبيرة. من منظور الربحية، قد تبدو فاينل فانتسي 16 الآن كاستثمار أفضل. ومع ذلك، يعتقد بعض اللاعبين أنها لا تقدم نطاق الألعاب الأخرى في السلسلة.
مقارنة بين فاينل فانتسي 16 وفاينل فانتسي 7 ريبيرث
تتميز فاينل فانتسي 7 ريبيرث بعالم مفتوح يمنح اللاعبين حرية أكبر في الاستكشاف، بينما تدور أحداث فاينل فانتسي 7 ريميك بشكل رئيسي في مدينة ميدغار. قد يكون طول دورة التطوير والاهتمام بالتفاصيل الدقيقة هما السبب وراء تجاوز تكاليف فاينل فانتسي 7 ريميك حاجز الـ 130 مليون دولار.
خطوات سكوير إنكس المقبلة
أعلنت سكوير إنكس بالفعل عن عزمها تقليص النفقات، حيث إن أدوات الذكاء الاصطناعي تهدد بتقليل عدد الموظفين. كما أن فاينل فانتسي 7 ريميك الجزء الثالث قيد التطوير حاليًا، مع عودة ناوك هاماغوتشي كمدير للعبة. من غير المرجح أن يغير هاماغوتشي نهجه، ولكن الوقت كفيل بإظهار ما إذا كان سيقوم بتقليص النفقات عند إنهاء ثلاثية الريميك.
الخلاصة
في الختام، يمكن القول إن فاينل فانتسي 16 قد تكون قد خيبت آمال بعض اللاعبين، ولكنها أيضًا تعكس تحولات في استراتيجيات تطوير الألعاب في سكوير إنكس. مع التحديات المالية والتوجه نحو تقنيات جديدة، يبقى أن نرى كيف ستؤثر هذه العوامل على مستقبل السلسلة. هل ستستعيد سكوير إنكس بريقها في الإصدارات القادمة؟ الزمن وحده كفيل بالإجابة على هذا السؤال.
المصدر: الرابط الأصلي