جدول المحتويات
في تصعيد كبير للنقاش الدائر حول الذكاء الاصطناعي في صناعة الترفيه، أعلن ممثلو الألعاب عن إضراب رسمي. يعكس هذا التطور الأخير المخاوف العميقة التي يشعر بها الكثيرون في الصناعة بشأن التطبيق غير المنظم لتقنيات الذكاء الاصطناعي والتهديدات المحتملة لمصادر رزقهم.
جينيفر هيل: صوت موثوق في النقاش
عندما تتحدث جينيفر هيل، واحدة من أبرز ممثلي الصوت في عالم الألعاب، يستمع الجميع. معروفة بأدوارها كقائدة شيبرد في سلسلة Mass Effect وسموس أران في عناوين Metroid، تتمتع هيل بصوت يلفت الانتباه، وهو ما يجعلها مدافعة قوية ضد الاستخدام غير المنظم للذكاء الاصطناعي في الألعاب.
مخاوف هيل ليست بلا أساس. تقول: “يرون أن عمل أرواحنا ليس أكثر من سلعة لتوليد الأرباح لهم”، مشيرة إلى الجانب اللا إنساني للأداءات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي. “لا يرون أنهم يسحقون البشر تحت أقدامهم في السعي الأعمى وراء المال والأرباح، إنه أمر مقزز”.
جوهر النزاع
هيل هي واحدة من 2,500 عضو في اتحاد الممثلين الأمريكيين SAG-AFTRA الذين اتخذوا موقفًا، مطالبين شركات الألعاب الكبرى مثل أكتيفيجن، وارنر بروس، والت ديزني، وEA بتنفيذ حماية بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي. تشمل هذه الحماية الموافقة المسبقة والتعويض العادل لاستخدام أصواتهم وصورهم.
الخوف هو أن الذكاء الاصطناعي يمكنه بسهولة تقليد صوت المؤدي، مما قد يخلق حوارات جديدة في الألعاب دون أي تدخل بشري، مما يلغي الحاجة إلى ممثلي الصوت تمامًا. توضح هيل: “يمكنهم، على سبيل المثال، أخذ جميع أداءاتي في لعبة مثل Mass Effect، وإدخالها في آلة، وفي وقت قصير، إخراج Mass Effect جديدة بأداء تم إنشاؤه بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي”.
التداعيات الأوسع
بدأ الإضراب في 25 يوليو، بعد إضراب استمر 118 يومًا العام الماضي نجح في تأمين حماية ضد الذكاء الاصطناعي لممثلي الأفلام والتلفزيون. ومع ذلك، فإن صناعة الألعاب، رغم تحقيقها إيرادات تقدر بنحو 189 مليار دولار لعام 2024، لم تصل بعد إلى اتفاق مماثل.
تقول هيل: “أنا أم تعمل بمفردها ولدي فواتير لأدفعها وحياة لأوفرها لطفلي”، مشيرة إلى الفجوة المالية بين الأداء الصوتي في الألعاب والأدوار التقليدية في الأفلام والتلفزيون. “تحت ما يقترحونه على الجانب الآخر من هذا العقد، لن يدفعوا لي شيئًا”.
رد فعل الصناعة والمفاوضات الجارية
تصر أودري كولينغ، ممثلة عن 10 شركات ألعاب في المفاوضات مع SAG-AFTRA، على أن عرضهم يعالج مخاوف الاتحاد. تقول لـBBC : “عرضنا يتضمن حماية حقيقية للذكاء الاصطناعي تشمل الحصول على الموافقة والتعويض العادل لجميع المؤدين العاملين بموجب اتفاقية الوسائط التفاعلية (IMA)”.
ومع ذلك، يجادل قادة الاتحاد بأن تعريف الصناعة لـ”المؤدي” ضيق للغاية، مما قد يستبعد العديد من هذه الحماية. يقول راي رودريغيز، كبير مسؤولي عقود SAG-AFTRA: “أخبرتنا الصناعة بشكل صريح أنهم لا يعتبرون بالضرورة كل من يقوم بأداء الحركة مؤديًا مشمولًا باتفاقية المفاوضة الجماعية”.
منظور عالمي
حظي الإضراب أيضًا باهتمام دولي. أعرب جون باركلي، الأمين العام المساعد لاتحاد الممثلين البريطاني Equity، عن تضامنه مع SAG-AFTRA. قال: “نقف جنبًا إلى جنب مع SAG-AFTRA كشركاء في معركة عالمية لتأمين الأجر العادل وحماية حقوق أعضائنا، وهو أمر لا يمكن أن يكون أكثر إلحاحًا مع تقدم الذكاء الاصطناعي”.
في حين أن الممثلين المقيمين في المملكة المتحدة لا يضربون بسبب لوائح مختلفة، هناك قلق من أن الشركات الأمريكية قد تحاول تجاوز الإضراب من خلال توظيف المواهب البريطانية. قال الممثل ديفيد مينكين: “كل ما يمكننا فعله هو التأكد من أنه إذا تم تحويل العمل إلى المملكة المتحدة، فإننا نحرص على أن يكون الممثلون المقيمون في المملكة المتحدة على علم تام”.
مستقبل الذكاء الاصطناعي في الألعاب
بينما تستمر المفاوضات، يظل مستقبل الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب غير مؤكد. أوضحت رئيسة الاتحاد فران دريشر أنهم لن يوافقوا على عقد يسمح للشركات باستغلال الذكاء الاصطناعي على حساب المؤدين البشريين. قالت: “لن نوافق على عقد يسمح للشركات بإساءة استخدام الذكاء الاصطناعي على حساب أعضائنا. لقد طفح الكيل”.
يمثل الإضراب لحظة محورية في الصراع المستمر لتحقيق التوازن بين التقدم التكنولوجي والاعتبارات الأخلاقية والممارسات العمالية العادلة. مع تقدم صناعة الألعاب، من المحتمل أن تحدد نتائج هذه المفاوضات سوابق حاسمة لكيفية دمج الذكاء الاصطناعي في جميع مجالات الترفيه.
الخاتمة
يسلط إضراب ممثلي صناعة الألعاب الضوء على الحاجة الملحة لتنظيمات الذكاء الاصطناعي التي تحمي المصالح الإبداعية والمالية للمؤدين البشريين. مع استمرار تطور الذكاء الاصطناعي، سيكون ضمان عدم تحقيق التقدم التكنولوجي على حساب الكرامة الإنسانية والتعويض العادل أمرًا حيويًا لمستقبل صناعة الترفيه.
المصدر: الأسوشيتد برس وBBC واخرون