جدول المحتويات
النقاط الرئيسية
- إصدار اللعبة: تم إصدار لعبة "The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered" في 22 أبريل.
- التحديثات: التحديث 1.2 الذي صدر في 16 يوليو لم يحل مشاكل الأداء، بل زاد من تدهور الأداء.
- تقييمات Steam: اللعبة تحتفظ بتقييم 80% "إيجابي جداً"، لكن 61% من التقييمات الأخيرة سلبية.
- محركات الألعاب: اللعبة تستخدم محرك Unreal Engine 5 مع محرك Gamebryo المعدل، مما يسبب مشاكل في الأداء.
التفاصيل
أصدرت شركة Bethesda لعبة "The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered" كنسخة محسنة من اللعبة الأصلية، لكن الأداء شهد تدهوراً ملحوظاً منذ الإطلاق. التحديث الأخير 1.2، الذي كان من المفترض أن يحل مشاكل الأداء، أدى إلى زيادة في تقلبات معدل الإطارات وظهور أعطال متكررة. بعض اللاعبين أشاروا إلى أن معدل الإطارات انخفض من 50-75 إطاراً في الثانية إلى 30 إطاراً في المناطق الحضرية.
الانتقادات تركزت على استخدام محرك Unreal Engine 5، الذي تم انتقاده سابقاً، إلى جانب محرك Gamebryo المستخدم في النسخة الأصلية. التداخل بين المحركين قد يؤدي إلى مشكلات في الأداء، مما يعكس تحديات كبيرة في عملية التطوير.
لماذا هذا الخبر مهم؟
تعتبر مشاكل الأداء في "Oblivion Remastered" مصدر قلق كبير للاعبين والمطورين على حد سواء. تدهور تجربة المستخدم قد يؤثر على سمعة Bethesda، ويعكس تحديات أكبر في تطوير الألعاب الحديثة التي تعتمد على محركات متعددة. بالنسبة للمطورين، فإن هذه الحالة تبرز أهمية الاختيار الدقيق للتقنيات المستخدمة في تطوير الألعاب لضمان تجربة سلسة للمستخدمين.
خلفية سريعة
"Oblivion" هي لعبة RPG صدرت في عام 2006، وحققت شهرة واسعة بفضل عالمها المفتوح وقصتها الغنية. مع إصدار النسخة المحسنة، كانت التوقعات عالية، لكن الأداء السيء قد يهدد نجاح اللعبة ويجعل اللاعبين يتساءلون عن قدرة Bethesda على تقديم تجارب محسنة في المستقبل.
المصدر: الرابط الأصلي