جدول المحتويات
تُعتبر ألعاب الطرف الثالث على جهاز Switch 2، مثل لعبة Assassin’s Creed Shadows، مثالًا على تجربة الألعاب السلسة حتى مع انخفاض معدلات الإطارات. ومع ذلك، هناك بعض العناوين الأخرى التي تواجه صعوبة في الاستفادة من تقنية معدل التحديث المتغير (VRR)، مما يؤدي إلى ظهور تقطعات في الأداء. في حديث مع موقع FRVR، أوضح مطورو شركة يوبيسوفت كيف تمكنوا من التغلب على قيود هذه الميزة. كما أن الشركة تشارك رؤاها مع شركة نينتندو، مما قد يعود بالفائدة على المزيد من الألعاب.
التحديات التي تواجه Switch 2
على الرغم من أن أحدث أجهزة نينتندو تتمتع بقدرات أكثر حداثة، إلا أن اللاعبين قد لاحظوا بعض العيوب. إحدى القضايا الرئيسية المتعلقة بمواصفات Switch 2 تتعلق بتقنية VRR، حيث لا تدعم هذه الميزة عند استخدام الجهاز في وضع الدوك، وغالبًا ما تكون النتائج مخيبة للآمال في وضع اليد.
في مثال قدمه موقع Digital Foundry، أُطلقت لعبة Hitman: World of Assassination مع رسومات غير سلسة. على الرغم من أن معدلات الإطارات كانت مفتوحة، إلا أن القياسات عادة ما كانت تتراوح بين 30 و40 إطارًا في الثانية. اعتقد المختبرون أن الميزة الرئيسية التي كان من الممكن أن تُحسن الأداء لم تكن تعمل بشكل صحيح. تم إصدار تحديث يحدد معدلات الإطارات عند 30 إطارًا في الثانية، لكن اللاعبين لم يعتبروا ذلك حلاً مثاليًا.
لماذا يُعتبر VRR في Switch 2 مخيبًا للآمال؟
تُعزى التقطعات في بعض ألعاب Switch 2 إلى صعوبة تقنية VRR في العمل بشكل جيد عند معدلات إطارات أقل من 40 إطارًا في الثانية. في ألعاب مثل Assassin’s Creed Shadows وStar Wars Outlaws، استخدمت شركة يوبيسوفت خوارزمية لتفعيل VRR حتى عند 30 إطارًا في الثانية. كما تم توضيحه في حديث مع FRVR، “يتم عرض نفس الإطار مرتين، مرة في منتصف الإطار ومرة أخرى في نهايته، مما يسمح للجهاز بالإخراج عند تردد 60 هرتز مع الحفاظ على رسومات سلسة.”
يمكن أن تساعد تقنية تعويض معدل الإطارات المنخفض (LFC) في تحسين أداء ألعاب أخرى، لكن تنفيذها كان غير متسق. ولحسن الحظ، تؤكد يوبيسوفت أنها “تواصل العمل مع نينتندو لتحسين دعم VRR في المستقبل.” من الممكن أن تُقدم هذه الحلول بشكل شامل على الجهاز.
إمكانيات DLSS وتأثيرها
كما علقت الشركة على فعالية تقنية DLSS، حيث تُعتبر هذه التقنية متفوقة على تقنية مضاد التعرج الزمني (TAA) الخاصة بها، لكن يوبيسوفت تعتقد أن هناك إمكانيات غير مستغلة. تأتي تقنية Nvidia المدعومة بالذكاء الاصطناعي لإنقاذ الأداء عندما تكون مواصفات Switch 2 المحسنة لا تزال غير كافية. ومع ذلك، تردد العديد من المطورين في تجربة هذه التقنية.
الخاتمة
في الختام، يُظهر جهاز Switch 2 إمكانيات كبيرة في عالم الألعاب، لكن التحديات المتعلقة بتقنية VRR ومعدلات الإطارات المنخفضة لا تزال قائمة. من خلال التعاون بين الشركات مثل يوبيسوفت ونينتندو، يمكن أن تُعالج هذه القضايا، مما يؤدي إلى تحسين تجربة الألعاب بشكل عام. إن استثمار الوقت والجهد في تحسين هذه التقنيات سيعود بالفائدة على اللاعبين ويعزز من مكانة Switch 2 في سوق الألعاب.
المصدر: الرابط الأصلي