جدول المحتويات
أعلنت استوديو التطوير Bungie من خلال فيديو ViDoc جديد عن تفاصيل موسعة للعبتها القادمة “ماراثون”، التي تمثل مشروعها الطموح في نمط PvPvE Extraction Shooter. وأكدت Bungie أن التجربة لا تقتصر على آليات إطلاق النار فحسب، بل تشمل أيضًا عناصر البقاء والمخاطرة، واتخاذ القرارات في عالم خيال علمي قاسٍ للغاية.
من المقرر إصدار لعبة “ماراثون” في مارس 2026، حيث ستنقل اللاعبين إلى كوكب Tau Ceti IV. سيتقمص اللاعبون دور “Runner”، وهو كائن بيو-سيبراني يسعى للعثور على الغنائم داخل مستعمرة بشرية مهجورة، مع مواجهة تهديدات متعددة تشمل قوات UESC، ولاعبين آخرين، وبيئات غير متوقعة.
عالم يُكافئ الجرأة… ويعاقب التردد

وفقًا لـBungie، فإن الموت في “ماراثون” ليس نهاية بل بداية جديدة للتعلم. تبدأ التجربة في منطقة Perimeter، المصممة لتعليم أساسيات الاستخراج والبقاء، قبل الانتقال إلى Dire Marsh، حيث تزداد المخاطر وتتحسن المكافآت داخل أطلال المستعمرة البشرية.
مع تطور مهارات اللاعب وتوسع مخزونه، يصل إلى Outpost، القاعدة الأمامية لقوات UESC، التي تجمع بين الدوريات الأمنية والغرف المغلقة، وغنائم عالية القيمة تُجبر اللاعب على المجازفة في كل جولة.
أما الذروة، فتتمثل في سفينة UEC Marathon المعلقة فوق الكوكب، والتي تضم Cryo Archive، وهي منطقة نهاية اللعبة الأولى. هنا، يتحول اللعب إلى تجربة أقرب للغارات (Raid-like)، مع ألغاز أمنية، فرق مدججة بالسلاح، ومواجهة كيان غامض تخشاه حتى قوات UESC نفسها.
تحسينات مباشرة استجابة لاختبارات Alpha

أكدت Bungie أن فيديو ViDoc يعكس تطور اللعبة منذ مرحلة Alpha، حيث تم إدخال عدة تحسينات رئيسية بناءً على ملاحظات المجتمع، أبرزها:
- Proximity Chat لعمل تحالفات مؤقتة… أو خيانات مفاجئة.
- Rook: تجربة Runner مخصصة للعب الفردي.
- قائمة انتظار Solo لاختبار مهارات البقاء بأقصى صعوبة.
- تحسين شامل لجودة الرسوم والإضاءة لزيادة الانغماس.
تعتبر هذه التعديلات توجهاً واضحاً من المطور لجعل لعبة “ماراثون” تجربة مرنة تناسب اللاعبين الجماعيين والمغامرين الفرديين على حد سواء، خاصة في ظل المنافسة الشرسة من الألعاب الخدمية في وقتنا الحالي.
بلايستيشن 5 في قلب التجربة

شددت Bungie على أن “ماراثون” صُممت لتتألق على منصة PS5، مستفيدة من العتاد لتقديم اشتباكات سلسة مليئة بالتشويق والإثارة، سواء عند اللعب ضمن فرق من ثلاثة لاعبين أو خوض التجربة بشكل منفرد. الهدف، وفق الفريق، هو الحفاظ على توتر واستعداد دائم دون التضحية بالأداء أو السلاسة.
نموذج تسعير مختلف
على عكس العديد من ألعاب الخدمة المستمرة، ستصدر “ماراثون” بسعر 39.99 دولار / 39.99 يورو / 34.99 جنيه إسترليني، مع وعود بالإعلان عن تسعير إقليمي لاحقًا. يظهر أن Bungie تحاول تقليل المخاطرة وتقديم طريقة أقل تكلفة في مجال ألعاب الاستخراج والخدمة الحية.
المصدر: مدونة بلايستيشن