جدول المحتويات
في مقابلة حديثة مع فريق Techland، تحدث المخرج الإبداعي Tymon Smektala عن إلغاء جزء من سلسلة Dying Light الذي كان قيد التطوير. كان من المقرر أن يصدر هذا الجزء قبل الجزء الثاني الرئيسي، مما أثار فضول عشاق اللعبة حول الأسباب وراء هذا القرار.
خلفية تطوير Dying Light
بين عامي 2016 و2017، كان فريق Techland مشغولًا بتطوير أفكار جديدة في عالم Dying Light. من بين المشاريع التي تم العمل عليها، كانت هناك لعبة بعنوان Hellrunners، وهي لعبة تعتمد على مفهوم الجري اللانهائي. كما يوحي اسمها، كانت اللعبة تهدف إلى تقديم تجربة جري مستمرة، مما يسمح للاعبين بالركض بلا توقف.
مفهوم اللعبة
تدور فكرة Hellrunners حول عبور مسار لا نهاية له، حيث يواجه اللاعب عقبات متعددة يجب تجاوزها بشكل متكرر. خلال هذه الرحلة، كان من المتوقع أن يجمع اللاعب النقاط، العملات، والرموز، مما يضيف عنصر التحدي والإثارة. ومع ذلك، أوضح فريق Techland أن هذا النهج اللانهائي لم يكن سوى جانب واحد من التجربة، حيث كانوا يستكشفون أيضًا إمكانية تصميم مستويات محددة.
أسباب إلغاء المشروع
في حديثه مع Insider Gaming، أوضح Smektala تفاصيل المشروع الملغي، حيث قال:
“كنا قد ابتكرنا فكرة اللعبة التي تعتمد على الركض اللانهائي. لكن بعد سلسلة من الأفكار المفاهيمية والإبداعات هنا وهناك، أدركنا أن الفكرة لن تنجح أبداً، لذلك أوقفنا المشروع كلياً.”
هذا التصريح يعكس التحديات التي يواجهها المطورون في صناعة الألعاب، حيث يتطلب الابتكار توازنًا دقيقًا بين الأفكار الجديدة وقابلية التنفيذ.
ما الذي جاء بدلاً من Hellrunners؟
بدلاً من إصدار Hellrunners، قرر فريق Techland التركيز على تطوير لعبة جديدة تُعرف باسم The Beast. تتميز هذه اللعبة بأنها تعيد تقديم بطل الجزء الأول في منطقة وقصة مختلفتين، مما يوفر تجربة جديدة للاعبين. كما تم تصميم نهاية اللعبة لتكون مثيرة ومؤثرة، مما يعكس تطور شخصية البطل.
تأثير الإلغاء على السلسلة
إلغاء Hellrunners لم يكن مجرد قرار عابر، بل كان له تأثير كبير على مسار سلسلة Dying Light. إذ أن التركيز على تطوير The Beast قد ساهم في تعزيز التجربة العامة للعبة، مما جعلها أكثر تميزًا وإثارة. هذا التحول في التركيز يعكس قدرة Techland على التكيف مع التحديات والاستجابة لاحتياجات اللاعبين.
الخاتمة
في النهاية، يُظهر إلغاء جزء من سلسلة Dying Light كيف يمكن أن تؤثر القرارات الإبداعية على مسار تطوير الألعاب. بينما كان من الممكن أن تقدم Hellrunners تجربة جديدة ومثيرة، إلا أن تركيز Techland على تطوير The Beast قد أثبت أنه الخيار الصحيح. إن الابتكار في صناعة الألعاب يتطلب شجاعة ومرونة، وهو ما يميز Techland كواحدة من الشركات الرائدة في هذا المجال.
لذا، يبقى عشاق Dying Light متحمسين لرؤية ما سيقدمه المستقبل، حيث أن كل قرار يتخذه الفريق يسهم في تشكيل تجربة الألعاب التي نحبها.