جدول المحتويات
تحديث HyperOS من Xiaomi: لماذا تم إزالة تخطيط 4×7؟
أثارت التحديثات الأخيرة على مشغل HyperOS من Xiaomi تساؤلات بين المستخدمين، حيث لاحظوا أن خيارات الشبكة التقليدية مثل 4×7 و5×6 لم تعد متاحة. تعكس هذه التعديلات، التي تم تقديمها من خلال أحدث توزيع لمشغل النظام، استراتيجية Xiaomi لتوحيد الهوية البصرية لـ HyperOS عبر الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وواجهات السيارات. كما أن هذا التغيير يتماشى مع تحديثات محركات الويدجت وقواعد التخطيط التي تم تقديمها في HyperOS، والتي تم توثيقها في تحليلات سابقة نشرناها حول تحديثات HyperOS. تشير هذه التعديلات إلى انتقال أوسع من التخصيص الدقيق نحو لغة تصميم أكثر هيكلية وملائمة للنظام البيئي.
التحول التصميمي وراء قيود الشبكة في HyperOS
أدخلت Xiaomi إطار عمل "Alive Design" خلال انتقالها من MIUI إلى HyperOS، والذي يركز على التباعد المتسق، وتسلسلات الرسوم المتحركة، وتوافق الويدجت عبر جميع فئات الأجهزة. يتطلب هذا التحول تنسيقًا متوقعًا للشاشة، مما يجعل من الصعب الحفاظ على تكوينات الشبكة المرنة للغاية. لذلك، قامت الشركة بتوحيد المشغل إلى ملفين رئيسيين:
- القياسي (4×6)
- الكثيف (5×9)
يهدف هذا التصميم إلى تقليل تفتت التخطيط، مما يضمن عدم تعارض الويدجت والمجلدات الكبيرة والميزات مثل Super Island بصريًا مع الرسوم المتحركة للنظام أو حدود المنطقة الآمنة على أنواع الشاشات المختلفة.
لماذا لم يعد تخطيط 4×7 يتناسب مع معايير HyperOS؟
كان تكوين 4×7 مفضلًا على نطاق واسع لتحقيق التوازن الإرجونومي، خاصة على الشاشات الكبيرة. ومع ذلك، فإن إزالته تتماشى مع الاتجاه الفني لـ HyperOS. يتسبب وجود شبكة مكونة من 7 صفوف في تعقيد الرياضيات الخاصة بالويدجت، خاصة بالنسبة للمكونات مثل المجلدات التفاعلية 2×2 و4×2. تعتمد هذه المكونات على هياكل شبكية قابلة للقسمة بالتساوي؛ وقد وجدت Xiaomi أن 6 أو 9 صفوف توفر توافقًا أكثر استقرارًا للعناصر القابلة للتوسع. بالإضافة إلى ذلك، تتطلب الحركة الديناميكية لـ Super Island تباعدًا ثابتًا في الجزء العلوي من الشاشة، مما يصبح أكثر توقعًا مع نماذج الشبكة الموحدة.
المحركات التقنية وراء ملفات الشبكة الجديدة
يعتمد HyperOS على خوارزميات جديدة للتباعد لضمان أداء سلس عبر كل من الأجهزة الرائدة والميزانية. غالبًا ما تواجه النماذج الموجهة للميزانية—خاصة سلسلة Redmi وPOCO—قيودًا على مستوى وحدة معالجة الرسوميات تحددها معايير الأداء الداخلية. لضمان جودة الرسوم المتحركة المستمرة عند 90Hz أو 120Hz، يقوم النظام بتعطيل أوضاع الكثافة المعقدة، بما في ذلك تنسيقات الشبكة القديمة. تمنع هذه القيود انخفاض الإطارات عندما تكون تأثيرات الضباب الغاوسي، وتكبير المجلدات، ورسوم متحركة Super Island نشطة في نفس الوقت.
ماذا عن مستخدمي POCO Launcher؟
يستخدم POCO Launcher قاعدة شفرة منفصلة عن مشغل نظام Xiaomi الرئيسي. نتيجة لذلك، حتى بعد تلقي HyperOS، قد لا تتميز أجهزة POCO بنفس منطق الشبكة أو محرك الرسوم المتحركة. كما أن مزود التطبيقات الحديثة مدمج مباشرة في المشغل الافتراضي، مما يحد من دعم الإيماءات الكاملة على المشغلات الخارجية. تجبر هذه الحالة مستخدمي POCO على البقاء ضمن البيئة الافتراضية، مما يجعل اختيار الشبكة المحدود أكثر وضوحًا مقارنةً بأجهزة Xiaomi القياسية.
إن إزالة Xiaomi لتخطيط 4×7 ليست تراجعًا، بل قرار معماري مدروس مرتبط برؤية HyperOS الأوسع لتصميم موحد عبر الأنظمة المحمولة والمنزلية والسيارات. من خلال تضييق خيارات الشبكة، تحافظ Xiaomi على توافق متوقع للويدجت، وتعزز الرسوم المتحركة للنظام، وتضمن استقرار الأداء عبر مستويات الأجهزة المتنوعة. على الرغم من أن بعض المستخدمين قد يفضلون المرونة القديمة، فإن هذا التحول يدعم في النهاية التطور طويل الأمد لنظام HyperOS البيئي.
المصدر: الرابط الأصلي