جدول المحتويات
تسعى سوني إلى تعزيز تجربة اللاعبين من خلال براءة اختراع جديدة تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنتاج بودكاستات مخصصة لألعاب الفيديو على جهاز PS5. هذه الخطوة تأتي في ظل المنافسة المتزايدة بين الشركات الكبرى مثل مايكروسوفت، التي اعتمدت أدوات الذكاء الاصطناعي مثل Gaming Copilot لتقديم نصائح فورية للاعبين. تهدف سوني إلى تقديم محتوى فريد ومخصص للاعبين، حيث يمكن أن يتحدث شخصيات ألعابهم المفضلة عن الأخبار والنصائح.
مفهوم بودكاست فريد
تحت عنوان “بودكاستات توليدية قائمة على نماذج اللغة الكبيرة”، من المتوقع أن تُنشر البراءة في 22 يناير 2026. ستسمح هذه التقنية للأجهزة مثل أجهزة الألعاب بتقديم إرشادات فورية للاعبين عندما يواجهون صعوبات، أو تزويدهم بتحديثات حول ألعاب PS5 المفضلة لديهم دون الحاجة للبحث في أجهزة أخرى.
بدلاً من الرسائل النصية أو الصوت الآلي، ستستخدم البودكاستات شخصيات متحركة مأخوذة من ألعاب شهيرة. ستقوم نماذج اللغة الكبيرة بإنتاج تعليقات صوتية مرحة مستندة إلى حوارات مسجلة.
تستهدف سوني من خلال هذه التقنية أجهزة الألعاب بشكل عام، وليس فقط أجهزة بلاي ستيشن الخاصة بها. تشمل القائمة أيضًا أجهزة مايكروسوفت ونينتندو، بالإضافة إلى نظارات الواقع الافتراضي، والتلفزيونات الذكية، وأجهزة الكمبيوتر، والهواتف الذكية.
ما هو الهدف من براءة اختراع سوني الأخيرة؟
توضح سوني أن منصات الألعاب الحالية تفتقر إلى القدرة على توفير محتوى فريد وموجه للاعبين، مما يدفع الكثير منهم للبحث عن المساعدة أو الأخبار عبر يوتيوب أو وسائل التواصل الاجتماعي بدلاً من التطبيقات المتاحة على الأجهزة.
على الرغم من أن هذه الفكرة قد توفر الوقت وتكون مسلية، إلا أنها تثير العديد من المخاوف. ستقوم أداة الذكاء الاصطناعي بمسح ملف اللاعب لتحديد الألعاب الجديدة أو الحالية التي قد تهمه، كما ستقوم بتحليل نشاط أصدقائه. حتى مع وجود خيارات الموافقة، قد تواجه سوني شكاوى من المدافعين عن الخصوصية.
تظل التساؤلات قائمة حول الأذونات المطلوبة لإعادة إنتاج الشخصيات وكلامها في البودكاستات، خاصة مع حقوق الملكية الفكرية التي لا تمتلكها سوني. ومع ذلك، تخطط الشركة للاستفادة من طفرة الذكاء الاصطناعي، حيث تم اكتشاف براءة اختراع أخرى تقترح إدخال “أشباح” خلال اللعب لمساعدة اللاعبين المحبطين.
رأي بوابة الذكاء الاصطناعي
تعتبر براءة اختراع سوني خطوة مبتكرة نحو تحسين تجربة اللاعبين، لكن التحديات المتعلقة بالخصوصية وحقوق الملكية الفكرية قد تعيق تنفيذها. كيف ترى تأثير هذه التقنية على مستقبل الألعاب والتفاعل بين اللاعبين؟
المصدر: الرابط الأصلي