جدول المحتويات
تواصل شركة سوني تحقيق نجاحات ملحوظة في قطاع الألعاب، حيث أظهرت نتائجها المالية للربع الثالث من السنة المالية 2025 (Q3/FY25) أداءً قويًا لعلامة PlayStation. تشير الأرقام إلى أن مبيعات PS5 تجاوزت 92 مليون وحدة، مما يعكس هيمنة سوني في سوق الألعاب وسط منافسة شديدة.
خلال الربع الثالث، باعت سوني 8 ملايين جهاز PS5، مما رفع إجمالي المبيعات إلى 92.2 مليون وحدة. هذه الأرقام تعزز مكانة PS5 كواحد من أنجح أجهزة الألعاب في تاريخ الشركة، مما يبرز استراتيجيتها الفعالة في جذب اللاعبين.
فيما يتعلق بمبيعات الألعاب، سجلت سوني 97.2 مليون نسخة مباعة، منها 13.2 مليون نسخة من ألعاب الطرف الأول. تعكس هذه الأرقام قوة مكتبة الألعاب الحصرية التي تقدمها سوني. بالإضافة إلى ذلك، بلغت نسبة التحميل الرقمي 76% من إجمالي المبيعات، مما يدل على التحول المتزايد نحو التوزيع الرقمي.
نمو قاعدة المستخدمين
من ناحية التفاعل، وصل عدد المستخدمين النشطين شهريًا على شبكة PlayStation Network إلى 132 مليون مستخدم. هذا الرقم يعكس اتساع قاعدة اللاعبين واستقرار خدمات سوني الرقمية، خاصة مع توسع الاشتراكات والخدمات الشبكية.
الإيرادات المالية
ماليًا، حقق قطاع Game & Network Services إيرادات بلغت 1.63 تريليون ين، ليظل المحرك الأكبر لأرباح الشركة. في المقابل، سجلت القطاعات الأخرى أداءً قويًا أيضًا، حيث بلغت إيرادات Sony Music نحو 542.4 مليار ين، وSony Pictures حوالي 353.3 مليار ين. كما حقق قطاع Sony Entertainment, Technology & Services إيرادات قدرها 658.1 مليار ين، وسجل قطاع Image Sensing Solutions ما يقارب 604.3 مليار ين.
ملخص أرقام سوني وPlayStation – الربع الثالث FY25
| البند | الرقم |
|---|---|
| مبيعات PS5 خلال الربع | 8 ملايين جهاز |
| إجمالي مبيعات PS5 منذ الإطلاق | 92.2 مليون جهاز |
| مبيعات الألعاب الكاملة | 97.2 مليون نسخة |
| مبيعات ألعاب الطرف الأول | 13.2 مليون نسخة |
| نسبة التحميل الرقمي | 76% |
| المستخدمون النشطون شهريًا على PSN | 132 مليون مستخدم |
الإيرادات حسب القطاعات (Q3/FY25):
| القطاع | الإيرادات (ين) |
|---|---|
| Game & Network Services | 1.63 تريليون ين |
| Sony Music | 542.4 مليار ين |
| Sony Pictures | 353.3 مليار ين |
| Sony Entertainment, Technology & Services | 658.1 مليار ين |
| Sony Image Sensing Solutions | 604.3 مليار ين |
تعكس هذه الأرقام متانة نموذج أعمال سوني وتوازن مصادر دخلها، مع استمرار بلايستيشن كأحد الأعمدة الأساسية للشركة، ليس فقط كمنصة ألعاب، بل كنظام ترفيهي متكامل يجمع بين الأجهزة، المحتوى، والخدمات الرقمية.
رأي بوابة الذكاء الاصطناعي
تظهر الأرقام الأخيرة نجاح سوني في الحفاظ على ريادتها في سوق الألعاب، مما يعكس استراتيجيتها الفعالة في تطوير المحتوى والخدمات. مع تزايد الاعتماد على التحميل الرقمي، كيف ترى مستقبل الألعاب الرقمية في ظل هذه التحولات؟