جدول المحتويات
أصدر المطور المستقل Reissad Studio تحديثًا رئيسيًا للعبة Bodycam، حيث تم الانتقال إلى Unreal Engine 5.5. هذا التحديث يعد بمثابة نقلة نوعية في تجربة اللعب، حيث يقدم تحسينات ملحوظة في الأداء، بالإضافة إلى تعزيز الرسوميات بشكل كبير. في هذا المقال، سنستعرض أبرز ما جاء في هذا التحديث وكيف سيؤثر على تجربة اللاعبين.
تحسينات الأداء في Bodycam
تتضمن تحسينات الأداء في تحديث Bodycam ما يلي:
- الانتقال الكامل إلى Unreal Engine 5.5: هذا الانتقال يتيح دعم تقنيات مثل Lumen وVirtual Shadow Maps، مما يعزز من جودة الإضاءة والظلال.
- تحسينات كبيرة في استخدام المعالج والبطاقة الرسومية: تم تحسين الأداء عبر جميع الخرائط، مما يضمن تجربة لعب أكثر سلاسة.
- تقليل عدد الـ draw calls: هذا الأمر يقلل من تعقيد الظلال ويخفف الضغط على الـ shaders، مما يسهم في تحسين الأداء العام.
- تحسين إدارة الإضاءة والمواد: تم تحسين إدارة الإضاءة، الخامات، الذاكرة، وأوقات التحميل، مما يزيد من استقرار البثّ (streaming).
- رفع معدل الإطارات: شهدت معظم الخرائط زيادة ملحوظة في معدل الإطارات، مما يجعل اللعب أكثر سلاسة.
- إصلاحات تخص تقنيات FSR و DLSS + Frame Generation: هذه الإصلاحات تعزز من جودة الرسوميات وتجربة اللعب بشكل عام.
تحسين الرسومات في تحديث Bodycam للعبة Unreal Engine 5.5
يقدم التحديث الجديد تحسينات رسومية ملحوظة، تشمل:
- دعم تقنيات Lumen: توفر هذه التقنية إضاءة عالمية وانعكاسات أكثر واقعية، مما يعزز من جماليات اللعبة.
- تكامل Virtual Shadow Maps: يتيح هذا التكامل تقديم ظلال أكثر دقة وجودة عبر جميع الخرائط.
- تحسين تعقيد الـ Shader: تم تقليل الـ Overdraw، مما يؤدي إلى نتائج بصرية أنظف وأكثر سلاسة.
- التحول إلى Virtual Textures: تم الانتقال بنسبة 90%، مع تحسين إعدادات LOD وضغط المواد، مما يقلل من استهلاك الذاكرة ويحسن دقة الخامات.
- إعادة bake كامل للإضاءة: تم إعادة إعداد الإضاءة في كل الخرائط لتتوافق مع تقنيات VSM وLumen.
- تحسينات على الضباب الحجمي: تقدم هذه التحسينات عمقًا أفضل ورؤية أوضح.
- تحسينات على الـ Post-process: تشمل تحسينات على Motion Blur وDepth of Field وChromatic Aberration، مما يعزز من التجربة البصرية.
- إعادة ضبط الـ VFX: تم تحسين تأثيرات الدم، الانفجارات، والطلقات باستخدام تقنية Niagara.
- تحسينات عامة: تشمل تحسينات على الانعكاسات والظلال والمواد، مما يجعل كل مشهد أكثر واقعية.
محتوى جديد في Bodycam
يتضمن التحديث أيضًا محتوى جديدًا مثيرًا:
- إطلاق أكبر خريطة زومبي حتى الآن: تأتي هذه الخريطة مع أنظمة ذكاء اصطناعي وآليات لعب جديدة، مثل القوس (Crossbow).
- إضافة خريطة CQB Powergun: هذه الخريطة الجديدة مخصصة للطور التنافسي، مما يضيف تحديات جديدة للاعبين.
إصلاحات وتحسينات عامة
تضمن التحديث أيضًا مجموعة من الإصلاحات والتحسينات العامة:
- إصلاح مشاكل الانهيارات: تم معالجة مشكلات الانهيارات، والدعوات، والشاشة النهائية، والتعليق أثناء التحميل.
- تحسينات على أنظمة التصويب: تم تحسين أنظمة التصويب، تبديل الأسلحة، الذكاء الاصطناعي، والصوتيات.
- تحسينات واسعة في الخرائط: تم تحسين الخرائط، التصادمات، والإضاءة بشكل كبير.
- تحديث شامل للـ UI/UX: يشمل ذلك تحسين القوائم، التصويت على الخرائط، ودعم أفضل للتحكم.
طور الزومبي
تتضمن التحسينات في طور الزومبي:
- تحسينات في الأداء والصوتيات: تم إصلاح أخطاء spawn وضبط سلوك الزومبي المتقدم.
- تحسين الشبكات واللعب الجماعي: تم تحسين مزامنة الحالات، الاستجابة عند انفصال اللاعبين، وتقليل مشاكل الانتقال بين الخوادم.
- معالجة مشكلات الأصوات: تم تحسين اللوبي وأسماء اللاعبين.
في الختام، يمثل تحديث Bodycam مع Unreal Engine 5.5 خطوة كبيرة نحو تحسين تجربة اللعب، حيث يجمع بين الأداء العالي والرسوميات المتطورة. مع هذه التحسينات، يتوقع اللاعبون تجربة أكثر سلاسة وجاذبية، مما يجعل اللعبة واحدة من أبرز العناوين في عالم الألعاب.