جدول المحتويات
على الرغم من أن مشروع لعبة Dead Rising 5 قد تم إلغاؤه منذ سنوات بعد إغلاق استوديو Capcom Vancouver، إلا أن تصريحات جديدة من مطورة عملت على اللعبة تعيد فتح الباب أمام سؤال مهم: كيف كان يمكن أن تبدو السلسلة لو قُدّر لهذا الجزء أن يكتمل؟
لمحة عن تطوير Dead Rising 5
المطورة المتميزة ماري مييروال، التي تحدثت عن المشروع، أشارت إلى أن فريق التطوير كان يركز، للمرة الأولى منذ زمن، على إعادة أهم عنصر اختفى في Dead Rising 4، وهو مواجهات الـ Psychopaths التي شكلت أحد أقوى عناصر السلسلة وأكثرها تميزًا. ورغم أنها لم تستخدم الاسم صراحة، إلا أن وصفها للزعماء المصغّرين وللساحات المصممة خصيصًا لكل مواجهة يترك قليلًا من الشك حول النية المكتملة.
تصميم ساحات القتال
الميزة الأبرز في تصميم اللعبة كانت وجود ساحة قتال على شكل معبد ينهار تدريجيًا كلما اشتد غضب الزعيم، وهو أسلوب تصميم أقرب إلى جوهر السلسلة الأول، وأكثر انسجامًا مع طبيعتها الفوضوية والمليئة بالمفاجآت. هذا التصميم كان من الممكن أن يضيف عمقًا جديدًا لتجربة اللعب، ويعيد اللاعبين إلى الأجواء التي أحبوا السلسلة من أجلها.
التقنية المستخدمة في تطوير اللعبة
على الرغم من أن اللعبة كانت تُطور باستخدام محرك Unreal Engine 5، مما يجعلها تبدو متقدمة تقنيًا، إلا أن قرار الإلغاء قطع الطريق على المشروع قبل أن يرى الجمهور ما كان يمكن أن يشكل محاولته الأخيرة لإنقاذ السلسلة من تراجعها المستمر. كان من الممكن أن تُظهر اللعبة إمكانيات جديدة في الرسوميات والتفاعل، مما يعيد إحياء الاهتمام بالسلسلة.
الدروس المستفادة من الإلغاء
إذا كان هناك درس يمكن استخلاصه من هذا الكشف، فهو أن السلسلة كانت تحاول، ولو متأخرًا، أن تتصالح مع لاعبيها. لعبة Dead Rising 4 لم تسقط فقط لأنها قدمت تجربة ضعيفة، بل لأنها تخلت عن هوية امتدت لأعوام. فكرة إزالة الـ Psychopaths لم تكن مجرد تعديل تصميمي، بل كانت ذروة سوء فهم لما جعل السلسلة محبوبة في المقام الأول.
الأثر النفسي للإلغاء
حتى لو لم تكتمل Dead Rising 5، كانت على الأقل محاولة للاعتراف بالخطأ. كمُتابع طويل للسلسلة، كان من المؤلم سماع المطورة وهي تقول إنها حزينة لأن اللعبة “لم ترَ النور”. هذه الجملة وحدها تكفي لتخيل حجم الجهد الذي ضاع، وحجم الفرصة التي لم تُستغل.
مستقبل السلسلة
ربما لن نعرف كيف كانت Dead Rising ستبدو لو استمرت في هذا الطريق، لكن المؤكد أن هذا الكشف يعيد التذكير بأن السلسلة لم تمت فجأة، بل ببطء وبسبب قرارات تراكمت حتى وصلت إلى نقطة اللاعودة. إن هذه التجربة تُظهر أهمية الاستماع إلى آراء اللاعبين والتمسك بالهوية الأصلية للعبة.
الخاتمة
في النهاية، تبقى Dead Rising 5 مثالًا على ما كان يمكن أن يكون، وتذكيرًا بأن الإبداع في عالم الألعاب يتطلب الجرأة والالتزام برؤية واضحة. إن السلسلة، رغم ما مرت به، لا تزال تحمل في طياتها إمكانيات كبيرة، وآمل أن تُعيد الشركات المطورة النظر في ما يجعل الألعاب مميزة وتجذب اللاعبين.